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	<title>Retrospectiva</title>
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	<description>Retrocomputers in spaaaace!</description>
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		<title>RSP3 Cerrado &#8211; RSP3 Closed</title>
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		<pubDate>Wed, 10 Aug 2011 01:51:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator>The_Woz</dc:creator>
				<category><![CDATA[RSP3]]></category>

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		<description><![CDATA[La edición de Retrospectiva de este año ha llegado a su fín. No hemos recibido ningún trabajo para ninguna categoría, pero no nos rendiremos. Las lecciones aprendidas del fracaso en captar el interes de los entusiasats de la retrocomputación de este año serán puestas en practica durante la próxima edición, y esperamos entonces poder lograr [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>La edición de Retrospectiva de este año ha llegado a su fín.</p>
<p>No hemos recibido ningún trabajo para ninguna categoría, pero no nos rendiremos.</p>
<p>Las lecciones aprendidas del fracaso en captar el interes de los entusiasats de la retrocomputación de este año serán puestas en practica durante la próxima edición, y esperamos entonces poder lograr nuestro objetivo: Inspirar el uso creativo de viejas y &#8216;obsoletas&#8217; computadoras.</p>
<p>Será hasta el año que viene.</p>
<p>&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;</p>
<p>This year&#8217;s edition of Retrospectiva have come to its end.</p>
<p>No entries were submited for any category, but we will not give up.</p>
<p>The lessons learned with this year failure to catch the interest of retrocomputing entusiasts will be applied in the next edition of Retrospectiva, and hopefully we&#8217;ll fullfill our goal: To inspire the creative use of old, &#8220;obsolete&#8221; computer platforms.</p>
<p>See you next year.</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Ultimos dias &#8211; Last Days</title>
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		<pubDate>Wed, 03 Aug 2011 19:21:37 +0000</pubDate>
		<dc:creator>The_Woz</dc:creator>
				<category><![CDATA[RSP3]]></category>

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		<description><![CDATA[Últimos días para presentar sus trabajos para la competencia; la recepción de trabajos cierra el 8 de agosto a las 23:59 hs GMT-3. Si al cierre de recepción no hay suficientes trabajos se cancelará la votación y al igual que el año pasado se le dará la opción  a los participantes de mantener sus trabajos [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div>
<p>Últimos días para presentar sus trabajos para la competencia; la recepción de trabajos cierra el 8 de agosto a las 23:59 hs GMT-3.</p>
<p>Si al cierre de recepción no hay suficientes trabajos se cancelará la votación y al igual que el año pasado se le dará la opción  a los participantes de mantener sus trabajos para que sean presentados en este sitio, o retirarlos, manteniendose ineditos para que los puedan presentar en otras competencias.</p>
<p>—–</p>
<p>Last days to send your works for the competition; work reception closes on august 8th at 23:59 hs GMT-3.</p>
<p>If there&#8217;s not enough entries at closing time, the voting stage will be cancelled and, like in last year&#8217;s edition the participants will have the option have their productions released here, or to withdraw their productions so it can be presented to other competitions.</p>
</div>
]]></content:encoded>
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		</item>
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		<title>Quedan dos meses &#8211; Two months left</title>
		<link>http://rsp.retrocomputacion.com/2011/06/quedan-dos-meses-two-months-left/</link>
		<comments>http://rsp.retrocomputacion.com/2011/06/quedan-dos-meses-two-months-left/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 05 Jun 2011 21:22:06 +0000</pubDate>
		<dc:creator>The_Woz</dc:creator>
				<category><![CDATA[RSP3]]></category>

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		<description><![CDATA[A solo 2 meses del cierre de recepción de trabajos, aún no hemos recibido ninguna entrada a la competencia. Aquí estamos cruzando los dedos por que haya un aluvión de trabajos presentados a último momento Si te interesaba participar pero no lo has hecho por algún motivo (reglas muy extrictas, falta de estimulo a la [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>A solo 2 meses del cierre de recepción de trabajos, aún no hemos recibido ninguna entrada a la competencia.</p>
<p>Aquí estamos cruzando los dedos por que haya un aluvión de trabajos presentados a último momento <img src='http://rsp.retrocomputacion.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Si te interesaba participar pero no lo has hecho por algún motivo (reglas muy extrictas, falta de estimulo a la participación), nos gustaría escuchar tus opiniones y sugerencias.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;</p>
<p>At only two months before the dealine there&#8217;s not a single entry to the competition.</p>
<p>Nevertheless, we&#8217;re here, fingers crossed, wainting for a massive last minute flood of submissions <img src='http://rsp.retrocomputacion.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>If you wanted to participate but desisted for some reason (too extrict rules, lack of participation stimulus), we would like to hear your suggestions and opinions.</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>RSP3: Reglamento/Rules Addendum</title>
		<link>http://rsp.retrocomputacion.com/2011/03/rsp3-addendum/</link>
		<comments>http://rsp.retrocomputacion.com/2011/03/rsp3-addendum/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 08 Mar 2011 04:14:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>The_Woz</dc:creator>
				<category><![CDATA[RSP3]]></category>

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		<description><![CDATA[Hemos agregado al reglamento de la competencia un detalle importante que faltaba definir, los limites de hardware para la plataforma PC-compatible. Transcribo los limites aquí: CPU hasta 386 Placa de sonido hasta Soundblaster 16 (incluye SB1, SB2, SBPRO y GUS) Video hasta VGA (incluye MDA, CGA, EGA, Hercules) &#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212; We have added an important missing [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Hemos agregado al reglamento de la competencia un detalle importante que faltaba definir, los limites de hardware para la plataforma PC-compatible.</p>
<p>Transcribo los limites aquí:</p>
<ul>
<li>CPU hasta 386</li>
<li>Placa de sonido hasta Soundblaster 16 (incluye SB1, SB2, SBPRO y GUS)</li>
<li>Video hasta VGA (incluye MDA, CGA, EGA, Hercules)</li>
</ul>
<p>&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;</p>
<p>We have added an important missing detail to the rules, the hardware limits for the PC-compatible platform:</p>
<ul>
<li>CPU up to 386</li>
<li>Sound card up to Soundblaster 16 (includes SB1, SB2, SBPRO and GUS)</li>
<li>Video card up to VGA (includes MDA, CGA, EGA, Hercules)</li>
</ul>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>RSP&#8217;11: LUNAR.BAS</title>
		<link>http://rsp.retrocomputacion.com/2011/02/rsp11-lunar-bas/</link>
		<comments>http://rsp.retrocomputacion.com/2011/02/rsp11-lunar-bas/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 20 Feb 2011 03:37:50 +0000</pubDate>
		<dc:creator>The_Woz</dc:creator>
				<category><![CDATA[RSP3]]></category>

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		<description><![CDATA[A continuación podrán encontrar el listado en BASIC del juego LUNAR LANDER, pueden usar este código como fuente de ideas para crear su propia versión para la competencia. (Listado publicado originalmente en 1976 en la revista Creative Computing) &#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8211; This is the BASIC listing for the LUNAR LANDER game, you can use this code as [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>A continuación podrán encontrar el listado en BASIC del juego LUNAR LANDER, pueden usar este código como fuente de ideas para crear su propia versión para la competencia.<br />
(Listado publicado originalmente en 1976 en la revista Creative Computing)</p>
<p>&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8211;</p>
<p>This is the BASIC listing for the LUNAR LANDER game, you can use this code as a source of inspiration in the creation of your own version for the competition.<br />
(Source code originally published in 1976 on Creative Computing magazine)</p>
<blockquote>
<pre>10 PRINT TAB(33);"LUNAR"
20 PRINT TAB(l5);"CREATIVE COMPUTING MORRISTOWN, NEW JERSEY"
25 PRINT:PRINT:PRINT
30 PRINT "THIS IS A COMPUTER SIMULATION OF AN APOLLO LUNAR"
40 PRINT "LANDING CAPSULE.": PRINT: PRINT
50 PRINT "THE ON-BOARD COMPUTER HAS FAILED (IT WAS MADE BY"
60 PRINT "XEROX) SO YOU HAVE TO LAND THE CAPSULE MANUALLY."
70 PRINT: PRINT "SET BURN RATE OF RETRO ROCKETS TO ANY VALUE BETWEEN"
80 PRINT "0 (FREE FALL) AND 200 (MAXIMUM BURN) POUNDS PER SECOND."
90 PRINT "SET NEW BURN RATE EVERY 10 SECONDS.": PRINT
100 PRINT "CAPSULE WEIGHT 32,500 LBS; FUEL WEIGHT 16,500 LBS."
110 PRINT: PRINT: PRINT: PRINT "GOOD LUCK"
120 L=0
130 PRINT: PRINT "SEC","MI + FT","MPH","LB FUEL","BURN RATE":PRINT
140 A=120:V=1:M=33000!:N=16500:G=1E-03:Z=1.8
150 PRINT L,INT(A);INT(5280*(A-INT(A))),3600*V,M-N,:INPUT K:T=10
160 IF M-N&lt;1E-03 THEN 240
170 IF T&lt;1E-03 THEN 150
180 S=T: IF M&gt;=N+S*K THEN 200
190 S=(M-N)/K
200 GOSUB 420: IF I&lt;=O THEN 340
210 IF V&lt;=0 THEN 230
220 IF J&lt;0 THEN 370
230 GOSUB 330: GOTO 160
240 PRINT "FUEL OUT AT";L;"SECONDS":S=(-V+SQR(V*V+2*A*G))/G
250 V=V+G*S: L=L+S
260 W=3600*V: PRINT "ON MOON AT";L;"SECONDS - IMPACT VELOCITY";W;"MPH"
274 IF W&lt;=1.2 THEN PRINT "PERFECT LANDING!": GOTO 440
280 IF W&lt;=10 THEN PRINT "GOOD LANDING (COULD RE BETTER)":GOTO 440
282 IF W&gt;60 THEN 300
284 PRINT "CRAFT DAMAGE... YOU'RE STRANDED HERE UNTIL A RESCUE"
286 PRINT "PARTY ARRIVES. HOPE YOU HAVE ENOUGH OXYGEN!"
288 GOTO 440
300 PRINT "SORRY THERE NERE NO SURVIVORS. YOU BLOW IT!"
310 PRINT "IN FACT, YOU BLASTED A NEW LUNAR CRATER";W*.227;"FEET DEEP!"
320 GOTO 440
330 L=L+S: T=T-S: M=M-S*K: A=I: V=J: RETURN
340 IF S&lt;5E-03 THEN 260
350 D=V+SQR(V*V+2*A*(G-Z*K/M)):S=2*A/D
360 GOSUB 420: GOSUB 330: GOTO 340
370 W=(1-M*G/(Z*K))/2: S=M*V/(Z*K*(W+SQR(W*W+V/Z)))+.05:GOSUB 420
380 IF I&lt;=0 THEN 340
390 GOSUB 330: IF J&gt;0 THEN 160
400 IF V&gt;0 THEN 370
410 GOTO 160
420 Q=S*K/M: J=V+G*S+Z*(-Q-Q*Q/2-Q^3/3-Q^4/4-Q^5/5)
430 I=A-G*S*S/2-V*S+Z*S*(Q/2+Q^2/6+Q^3/12+Q^4/20+Q^5/30):RETURN
440 PRINT:PRINT:PRINT:PRINT 'TRY AGAIN??": GOTO 70
</pre>
</blockquote>
<p>Fuente/Source: <a href="http://www.moorecad.com/classicbasic/index.html">http://www.moorecad.com/classicbasic/index.html</a></p>
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		</item>
		<item>
		<title>Retrospectiva 3</title>
		<link>http://rsp.retrocomputacion.com/2011/02/retrospectiva-3/</link>
		<comments>http://rsp.retrocomputacion.com/2011/02/retrospectiva-3/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 20 Feb 2011 03:00:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator>The_Woz</dc:creator>
				<category><![CDATA[RSP3]]></category>

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		<description><![CDATA[(English version follows) Hoy 20 de febrero marca el comienzo de la tercera edición de Retrospectiva, la competencia de programación, gráficos y música organizada por Retrocomputacion.com. En ésta edición la competencia está dividida en 4 distintas secciones: Programación juegos Programación One-file Demo Gráficos Música Como novedad a partir de ésta edición incorporamos una temática sugerida [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div>
<p><span style="color: #c0c0c0;">(English version follows)</span></p>
<p>Hoy 20 de febrero marca el comienzo de la tercera edición de Retrospectiva, la competencia de programación, gráficos y música organizada por <a href="http://www.retrocomputacion.com/" target="_blank">Retrocomputacion.com</a>.</p>
<p>En ésta edición la competencia está dividida en 4 distintas secciones:</p>
<ul>
<li>Programación juegos</li>
<li>Programación One-file Demo</li>
<li>Gráficos</li>
<li>Música</li>
</ul>
<div>Como novedad a partir de ésta edición incorporamos una temática sugerida para servir de inspiración a la hora de crear una producción para la competencia.</div>
<div>Dado que el 2011 marca el 50 aniversario del primer hombre en orbitar nuestro planeta hemos elegido que el tema para este año sea la carrera espacial.</div>
<div>Y además se publicará el código del clásico juego Lunar Lander en BASIC para quienes lo quieran usar como base para su producción.</div>
<p>Pueden encontrar las reglas completas <a href="../retrospectiva-3-reglamento">aquí</a></p>
<p>Para los que quieran publicitar esta competencia pueden usar el  siguiente banner en sus blogs o postearlo en  otros foros (previa consulta a sus administradores por favor) y linkear a  <a href="../">rsp.retrocomputacion.com</a> :</p>
<p><a href="http://rsp.retrocomputacion.com/wp-content/uploads/2011/02/logo4.gif"><img class="aligncenter size-full wp-image-109" title="logo4" src="http://rsp.retrocomputacion.com/wp-content/uploads/2011/02/logo4.gif" alt="RSP3 banner" width="468" height="60" /></a></p>
<p>Que es Retrospectiva?</p>
<p>Retrospectiva es una competencia de programación, gráficos y música para todas las  plataformas de 8, 16 y 32bits; con la intención de mantener y promover  el uso creativo de viejas computadoras.</p>
<p>Porque la retrocomputación no termina en cargar ese jueguito que nos  entretenía en nuestra infancia o ampliar y mejorar nuestras colecciones.</p>
<p>¡Por eso esperamos ansiosos tu participación!</p>
<p>¡Adelante y buena suerte!</p>
<p>&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;</p>
<p>Today february 20th we are proud to announce the third edition of Retrospectiva, the coding, graphics and music competition organized by the Argentine retro-comunity Retrocomputacion.com</p>
<p>This edition is organized in 4 different categories:</p>
<ul>
<li>Game coding</li>
<li>One-file democoding</li>
<li>Graphics</li>
<li>Music</li>
</ul>
</div>
<div>Beginning in this year, we&#8217;ll choose a general sugested thematic for the competition, as an inspirational starting point for all who want to participate.</div>
<div>Being 2011 the 50º anniversary of the first man to orbit the earth, we choosed the space age as this year&#8217;s theme for the competition.</div>
<div>Furthermore the BASIC listing for the clasic game &#8216;lunar lander&#8217; will be published for anyone who would want to use it as a framework for his production.</div>
<div>
<p>The complete rules can be found <a href="../retrospectiva-3-rules">here</a></p>
<p>If you want to help promoting our little competition you can use the following banner, linking back to <a href="../">rsp.retrocomputacion.com</a> :</p>
<p style="text-align: center;"><a href="../wp-content/uploads/2011/02/logo4.gif"><img class="aligncenter" title="logo4" src="../wp-content/uploads/2011/02/logo4.gif" alt="RSP3 banner" width="468" height="60" /></a></p>
<p>What is Retrospectiva?</p>
<p>Retrospectiva is a coding, graphics y music competition for all the 8, 16 and 32bits platforms; our intent is to keep and promote the creative use of old computers.</p>
<p>Because retrocomputing is not just loading that little old game that kept us entertained in our youth or improving our collections.</p>
<p>That&#8217;s why we await your entry!</p>
<p>Go ahead and good luck!</p>
</div>
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		</item>
		<item>
		<title>RSP MMX &#8211; Graficos &#8211; Crapula de Aranea</title>
		<link>http://rsp.retrocomputacion.com/2010/08/rsp-mmx-graficos-crapula-de-aranea/</link>
		<comments>http://rsp.retrocomputacion.com/2010/08/rsp-mmx-graficos-crapula-de-aranea/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 09 Aug 2010 22:48:06 +0000</pubDate>
		<dc:creator>The_Woz</dc:creator>
				<category><![CDATA[GFX]]></category>
		<category><![CDATA[RSP MMX]]></category>

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		<description><![CDATA[Titulo: Crapula de Aranea Autor: Almighty God Plataforma: MSX2 Formato: Screen 5 (256&#215;212 16 colores). Imagen de disco autobooteable. &#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212; Title: Crapula de aranea Author: Almighty God Platform: MSX2 Format: Screen5 (256&#215;212 16 colors) Autoboot disk image. Download: AlmightyGodGFX(64 KB)]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><a href="http://rsp.retrocomputacion.com/wp-content/uploads/2010/08/Crapula-de-Aranea-por-Almighty-god.png"><img class="aligncenter size-full wp-image-87" style="border: 2px solid black;" title="Crapula de Aranea por Almighty god" src="http://rsp.retrocomputacion.com/wp-content/uploads/2010/08/Crapula-de-Aranea-por-Almighty-god.png" alt="" width="256" height="212" /></a></p>
<p><strong>Titulo</strong>: Crapula de Aranea</p>
<p><strong>Autor</strong>: Almighty God</p>
<p><strong>Plataforma</strong>: MSX2</p>
<p><strong>Formato</strong>: Screen 5 (256&#215;212 16 colores). Imagen de disco autobooteable.</p>
<p>&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;</p>
<p><strong>Title</strong>: Crapula de aranea</p>
<p><strong>Author</strong>: Almighty God</p>
<p><strong>Platform</strong>: MSX2</p>
<p><strong>Format</strong>: Screen5 (256&#215;212 16 colors) Autoboot disk image.</p>
<h2><strong>Download</strong>: <a href="http://rsp.retrocomputacion.com/wp-content/uploads/2010/08/AlmightyGodGFX.zip">AlmightyGodGFX</a>(64 KB)</h2>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>RSP MMX &#8211; Juegos &#8211; Questprobe2:Spiderman</title>
		<link>http://rsp.retrocomputacion.com/2010/08/rsp-mmx-juegos-questprobe2spiderman/</link>
		<comments>http://rsp.retrocomputacion.com/2010/08/rsp-mmx-juegos-questprobe2spiderman/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 09 Aug 2010 22:05:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>The_Woz</dc:creator>
				<category><![CDATA[Coding]]></category>
		<category><![CDATA[Games]]></category>
		<category><![CDATA[RSP MMX]]></category>

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		<description><![CDATA[Titulo: Questprobe2: Spiderman Autor: Antonio Robledo &#8211; Impulse 9 Plataforma: MSX Formato: Cartucho 48KBytes Descripción: Se trata de una conversion para msx del clasico juego conversacional de spiderman llamado &#8220;Questprobe 2: Spiderman&#8221;. El juego ha sido programado integramente desde cero y en ensamblador. Solamente se han utilizado los graficos de la version de spectrum. Se [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><a href="http://rsp.retrocomputacion.com/wp-content/uploads/2010/08/qsp2sp.gif"><img class="aligncenter size-full wp-image-76" title="qsp2sp" src="http://rsp.retrocomputacion.com/wp-content/uploads/2010/08/qsp2sp.gif" alt="Questprobe2:Spiderman" width="321" height="241" /></a></p>
<p><strong>Titulo</strong>: Questprobe2: Spiderman</p>
<p><strong>Autor</strong>: Antonio Robledo &#8211; <a href="http://www.impulse9.es/">Impulse 9</a></p>
<p><strong>Plataforma</strong>: MSX</p>
<p><strong>Formato</strong>: Cartucho 48KBytes</p>
<p><strong>Descripción</strong>: Se trata de una conversion para msx del clasico juego conversacional de  spiderman llamado &#8220;Questprobe 2: Spiderman&#8221;. El juego ha sido programado  integramente desde cero y en ensamblador. Solamente se han utilizado  los graficos de la version de spectrum. Se ha simplificado un poco la  dificultad y se han añadido nuevos comandos de sistema.</p>
<blockquote><p>Luego de su viaje a la luna, John Jameson, el hijo J.J.Jameson, encuentra una misteriosa joya. Esta joya, llamada la biogem, posee un poder mayor que la energia atomica.</p>
<p>Al regresar a la tierra esta joya espacial es puesta en exposición el el edificio del Daily Bugle con la presencia de of madame web, la famosa medium.</p>
<p>De pronto seis siniestros liderados por Mystery toman el edificio y roban la biogem. Con la idea de sembrar el caos en la ciudad mientras roban el National Bank.</p>
<p>Tu tarea es recuperar la BIOGEM y todas las GEMS necesarias para detener el plan de Mystery.<br />
Es un trabajo para Spiderman.</p></blockquote>
<p>&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;</p>
<p><strong>Title</strong>: Questprobe2: Spiderman</p>
<p><strong>Author</strong>: Antonio Robledo &#8211; <a href="http://www.impulse9.es/">Impulse 9</a></p>
<p><strong>Platform</strong>: MSX</p>
<p><strong>Format</strong>: 48KB Cartridge</p>
<p><strong>Description</strong>: This is a MSX port of the clasic Spiderman text adventure called &#8220;Questprobe 2: Spiderman&#8221;. The game have been rewritten in assembler from scratch.  Only the original Spectrum graphics have been used. The difficulty is a little lower and new system commands have been added<strong>.</strong></p>
<blockquote><p>After his journey to the moon, John Jameson, the son of J.J.Jameson, founds<br />
a mysterious jewel. This jewel, called the biogem, owns a masterful power<br />
bigger than atomic energy.</p>
<p>Returning to earth this space jewel is showed at Daily Bugle building with<br />
presence of madame web, the famous medium.</p>
<p>Suddenly Six sinisters leading by Mystery kidnapped the building and steals<br />
the biogem. Their idea is to spread chaos over the city while robber the<br />
National Bank.</p>
<p>You have to recover the BIOGEM and all needed GEMS to stop Mystery&#8217;s plan.<br />
It&#8217;s a job for spiderman.</p></blockquote>
<h2><strong>Download</strong>: <a title="questprobe2:spiderman" href="http://rsp.retrocomputacion.com/files/2010/games/QP2SP.LZH">QSP2SP.LZH (43 KBytes)</a></h2>
<div id="_mcePaste" style="position: absolute; left: -10000px; top: 52px; width: 1px; height: 1px; overflow: hidden;">after his journey to the moon, John Jameson, the son of J.J.Jameson, founds<br />
a mysterious jewel. This jewel, called the biogem, owns a masterful power<br />
bigger than atomic energy.</p>
<p>Returning to earth this space jewel is showed at Daily Bugle building with<br />
presence of madame web, the famous medium.</p>
<p>Suddenly Six sinisters leading by Mystery kidnapped the building and steals<br />
the biogem. Their idea is to spread chaos over the city while robber the<br />
National Bank.</p>
<p>You have to recover the BIOGEM and all needed GEMS to stop Mystery&#8217;s plan.<br />
It&#8217;s a job for spiderman.</p>
</div>
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		<item>
		<title>RSP MMX:Votación Cancelada &#8211; Voting Cancelled</title>
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		<pubDate>Mon, 09 Aug 2010 15:02:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>The_Woz</dc:creator>
				<category><![CDATA[RSP MMX]]></category>

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		<description><![CDATA[Lamentamos anunciar que la instancia de votación ha sido cancelada debido a que el nivel de participación no ha sido el necesario como para justificarla. Al momento de este anuncio estaremos contactandonos con los participantes para darles la noticia y ofrecerles la opción de retirar sus producciones de la competencia, o mantenerlas para que sean [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Lamentamos anunciar que la instancia de votación ha sido cancelada debido a que el nivel de participación no ha sido el necesario como para justificarla.</p>
<p>Al momento de este anuncio estaremos contactandonos con los participantes para darles la noticia y ofrecerles la opción de retirar sus producciones de la competencia, o mantenerlas para que sean presentadas publicamente aquí.</p>
<p>&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8211;</p>
<p>We regret to announce that the voting fase of the constest has been cancelled. The number of productions entered to the contest were not enough to justify calling a votation.</p>
<p>At the time of this post we will be contacting the participants to give them the news and the option to recall their productions from the competition, or to keep them in for us to release here.</p>
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		<title>¡Última semana! &#8211; Last week!</title>
		<link>http://rsp.retrocomputacion.com/2010/08/%c2%a1ultima-semana-last-week/</link>
		<comments>http://rsp.retrocomputacion.com/2010/08/%c2%a1ultima-semana-last-week/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 02 Aug 2010 20:32:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator>The_Woz</dc:creator>
				<category><![CDATA[RSP MMX]]></category>

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		<description><![CDATA[Ultima semana para presentar sus trabajos para la competencia; la recepción de trabajos cierra el 8 de agosto a las 23:59 hs GMT-3. &#8212;&#8211; Last week to send your works for the competition; work reception closes on august 8th at 23:59 hs GMT-3.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Ultima semana para presentar sus trabajos para la competencia; la recepción de trabajos cierra el 8 de agosto a las 23:59 hs GMT-3.</p>
<p>&#8212;&#8211;</p>
<p>Last week to send your works for the competition; work reception closes on august 8th at 23:59 hs GMT-3.</p>
]]></content:encoded>
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