RSP MMX – Reglamento

Reglamento general:

  1. Los trabajos a presentar deben estar realizados en, o tener relación con la retrocomputación (ver reglas para cada categoria)
  2. Los trabajos pueden ser realizados utilizando herramientas nativas o que corran en otras plataformas como Windows o Linux. Esto incluye crosscompilers, programas de dibujo especializados y trackers.
  3. Los trabajos deben ser de creación propia, y presentarse las pruebas de ello según las reglas de cada categoria.
  4. Los trabajos no deben haber sido presentados o hechos publicos con anterioridad al cierre de recepción de trabajos.
  5. Los trabajos serán distribuidos libremente al comenzar la etapa de votación.
  6. Los trabajos presentados en esta competencia no deben ser presentados en otras competencias, o de otra manera ser hecho ampliamente público antes del cierre de esta.
  7. Es posible presentar más de un trabajo por persona, en una misma o varias categorias, ver las reglas para cada categoria.
  8. Los trabajos pueden ser realizados tanto por usuarios individuales como por grupos de usuarios.
  9. Los organizadores se reservan el derecho de descalificar algún trabajo si así lo considerán necesario.
  10. Si no hay suficientes entradas en una categoria, se combinaran categorias de ser posible, o se cerrará la competencia para esa categoria y los trabajos no se publicarán en el sitio.
  11. No se admiten trabajos con motivos racistas, violentos o de alto contenido sexual.

Competencias:

Juegos:

  1. Juegos originales para cualquier plataforma de 8, 16 o 32-bits, excepto PC-Windows 95 o superior, o MacOS X o superior. Remakes o ports son permitidos pero no alentados.
  2. Solo configuraciones standard, uso de hardware adicional debe ser opcional y no necesario para correr el juego.
  3. Cualquier lenguaje de programación o herramienta de creación de juegos

One-File Demo:

  1. Demos o intros que consisten de 1 solo archivo para cualquier plataforma de 8, 16 o 32-bits, excepto PC-Windows 95 o superior, o MacOS X o superior.
  2. Solo configuraciones standard. Para plataformas multitarea, el uso de librerias dinamicas esta limitado a las encontradas en una instalación normal del sistema operativo.
  3. Cualquier lenguaje de programación, pero no se permite el uso de intromakers, demomakers o similares.

Gráficos:

  1. Solo gráficos originales, no se permiten conversiones que no tengan un trabajo de postproducción y cierto contenido creativo propio.
  2. Máximo 256 colores o HAM6 para Amiga, modos avanzados por software que pasen estos limites son permitidos.
  3. Máxima resolución: 640x512pixeles.
  4. En caso de formatos de archivo no standard debe proveerse del software de visualización adecuado junto con la imagen. Para plataformas de 8-bits se recomienda presentar la imagen en formato ejecutable.
  5. Deben presentarse a menos 4 pasos previos de la creación de la imagen.

Fechas:

La recepción de trabajos estará abierta entre el 6 de Abril de 2010 y el 8 de agosto de 2010 inclusive.

La votación se realizará entre el 9 de agosto de 2010 y el 15 de agosto de 2010.

Los ganadores serán anunciados el 16 de agosto de 2010.

Jurados y votación:

El jurado estará formado por 3 personas: Los administradores de Retrocomputacion.com, Pastbytes y The_Woz más un tercer jurado a determinar.

El jurado determinará la validez de los trabajos y el cumplimiento de las reglas de las competencias.

Los ganadores de las competencias se determinarán por votación en el foro de Retrocomputacion.com.

En caso de empate será el jurado quien tenga la decisión final.

Premios:

La competencia no otorga premios oficiales más allá del reconocimiento de la comunidad retro y la satisfacción personal de haber realizado un trabajo creativo para nuestras plataformas favoritas.

Sin embargo, si a alguien le interesa patrocinar alguna de las categorías con un premio, es bienvenido de hacerlo. Para patrocinar una competencia por favor comuniquese con los organizadores en las direcciones de contacto que se detallan más adelante.

Los patrocinadores serán los encargados de entregar el o los premios correspondientes y no sera obligación o responsabilidad de los organizadores.

Los patrocinios serán debidamente notificados en este blog.

Contacto y envio de trabajos:

El envio de trabajos, o contacto por consultas debera hacerse a las siguientes direcciones de email:

The_Woz: the_woz@retrocomputacion.com

Pastbytes: info@retrocomputacion.com

Tambien se podrá consultar en el foro de Retrocomputacion.com en un tema que se abrirá a tal fin.

  1. Solo configuraciones standard, uso de hardware adicional debe ser opcional o no necesario para correr el juego.