Graficos: Habemus Pappo por Alakran

April 14, 2013 en GFX, RSP2012

pappoHabemus Pappo es la entrada de Alakran a la categoría de gráficos.

Es un gráfico para Commodore 64 en modo multicolor.

 

  • Nombre: Habemus Pappo
  • Autor: Alakran
  • Plataforma: Commodore 64
  • Descripción: Habemus Pappo. Un tributo digital para el hombre cavernario. Por sandwiches de miga y música ejecutada por seres humanos.
  • Resolución: Modo multicolor 160×200 pixeles
  • Herramientas utilizadas: Timanthes

El archivo contiene una imagen de disco (D64) con el gráfico en formato ejecutable así como tambien los pasos previos de su creación.

Games: El extraño caso de la lombriz que se alimentaba de simbolos ASCII y los perturbadores efectos que este alimento tenia sobre su crecimiento – by marcosjl

April 11, 2013 en Basic, Coding, Games, RSP2012

lumbriz2If there were a prize for the shorter game with the longest name, the third game for the Commodore 64 by marcosjl would surely win.

El extraño caso de la lombriz que se alimentaba de simbolos ASCII y los perturbadores efectos que este alimento tenia sobre su crecimiento (The curious case of the eartworm that fed on ASCII symbols and the disturbing effects this nourishment had on its growth), is a tiny (only 8 lines) implementation in BASIC of the classic game Snake.

On it we must guide (using a joystick in port 2) an earthworm around the screen to eat the symbols (#), while avoiding colliding into itself or the edges of the screen.

 

  • Name: El extraño caso de la lombriz que se alimentaba de símbolos ASCII y los perturbadores efectos que este alimento tenía sobre su crecimiento
  • Author: marcosjl
  • Platform: Commodore 64 (+joystick)
  • Description: With Joystick 2 we can reconstruct the life of this disturbing being that is still putting in check the entire scientific community. The program is written in 8 lines of BASIC for the simple reason that it was not possible to make it smaller. Note that the 2 hours spent on its development were took off a day of work in which the developer had to finish another project much more urgent, but when the need arises to write a C64 game in BASIC, that urge is impossible to stop .
  • Tools used: WinVICE

lumbriz1The archive contains the game in .PRG format

Updated on April 19th, 2013

A few hours after the reception of entries was closed, marcosjl sent the Sinclair Spectrum version of this game.

It is presented here outside the competition.

Juegos: El extraño caso de la lombriz que se alimentaba de simbolos ASCII y los perturbadores efectos que este alimento tenia sobre su crecimiento – por marcosjl

April 11, 2013 en Basic, Coding, Games, RSP2012

lumbriz2Si hubiese un premio para el juego más corto con el nombre más largo, el tercer juego para Commodore 64 de marcosjl ganaría con seguridad.

El extraño caso de la lombriz que se alimentaba de simbolos ASCII y los perturbadores efectos que este alimento tenia sobre su crecimiento, es una minuscula (solo 8 lineas) implementación en BASIC del clasico Snake.

En el debemos guiar (usando un joystick en el port 2) a una lombriz por la pantalla para comer los simbolos numeral (#), evitando chocar contra si misma o los bordes de la pantalla.

 

  • Nombre: El extraño caso de la lombriz que se alimentaba de símbolos ASCII y los perturbadores efectos que este alimento tenía sobre su crecimiento
  • Autor: marcosjl
  • Plataforma: Commodore 64 (+joystick)
  • Descripción: Con el Joystick 2 se puede reconstruir la vida de este inquietante ser que aun sigue poniendo en jaque a la comunidad científica toda. El programa esta escrito en 8 lineas de BASIC por la sencilla razón que no se pudo hacer mas chico. Cabe destacar que las 2 horas utilizadas en su desarrollo se quitaron de una jornada de trabajo en la que el programador debía terminar otro proyecto mucho mas urgente, pero cuando surge la necesidad de escribir un juego en BASIC para C64, ese impulso es imposible de frenar.
  • Herramientas utilizadas: WinVICE

lumbriz1El archivo contiene el juego en formato .PRG

 

Actualización 19 de Abril del 2013:

Unas horas despues de cerrada la recepción de trabajos marcosjl nos envió la versión para Sinclair ZX Spectrum de este juego.

Lo presentamos aquí fuera de la competencia:

 

Games: Curso interactivo de Plomeria Ficticia by marcosjl

April 8, 2013 en Basic, Coding, Games, RSP2012

plomeria1Curso interactivo de Plomeria Ficticia (Ficticious Plumbing interactive Course) is the second Commodore 64 game presented by marcosjl.

The game’s objective is to place (using a joystick in port 2) the random pipe sections in order to join the spigot and the drain before the water spills.

 

  • Name: Curso interactivo de Plomeria Ficticia
  • Author: marcosjl
  • Platform: Commodore 64 ( + joystick)
  • Description: Place the randomly appearing pipe sections and assemble into a continuos pipe that connects the spigot with the drain before it is too late.
  • Tools used: WinVICE

 

plomeria2The archive contains the game in PRG format.

Juegos: Curso interactivo de Plomeria Ficticia por marcosjl

April 8, 2013 en Basic, Coding, Games, RSP2012

plomeria1Curso interactivo de Plomeria Ficticia es el segundo juego para Commodore 64 presentado por marcosjl.

El objetivo del juego es ubicar las secciones de cañería (usando un joystick en el port 2) que van llegando al azar de manera de unir la canilla con el desagüe antes que el agua rebalse.

 

  • Nombre: Curso interactivo de Plomeria Ficticia
  • Autor: marcosjl
  • Plataforma: Commodore 64 ( + joystick)
  • Descripción: Se van ubicando las secciones de cañeria que vienen al azar y hay que armar un caño que conecte la canilla con el desagüe antes que sea demasiado tarde.
  • Herramientas utilizadas: WinVICE

 

plomeria2El archivo contiene el juego en formato PRG.