Retrospectiva 2012: Menciones

April 30, 2013 en Basic, Coding, Games, GFX, Music, RSP2012

A continuación presentamos una breve selección de trabajos presentados que a nuestro criterio merecen mención.

Menciones al mejor uso de las limitaciones de un modo gráfico:

laugh

tree81

  • TREE’81 (ZX-81) por PIESU/AGENDA
  • Laugh (ZX-81) por mono/tristese

 

 

 

 

Menciones a los juegos que más exprimen el hardware:

orb2_2memotest2

  • Memotest (Commodore 64) por Alakran
  • Double Deadly Orbs (Apple II) por Brian Picchi

 

 

 

 

Menciones a la originalidad:

splink2Presentación

  • Splink (MSX) por Gary Green
  • Surfshooter por Brian Picchi

 

 

 

 

 Menciones a la Jugabilidad:

romp2lumbriz2

  •  A Romp in the Garden (Tandy MC-10/CoCo/Dragon) por Jim Gerrie
  • El extraño caso de la lombriz… (Commodore 64) por marcosjl

 

 

 

 

Mención Especial:

yerzmix

YERZMIX PART 6 por YERZMYEY

Juegos: Double Deadly Orbs actualizado

April 14, 2013 en Basic, Coding, Games, RSP2012

Justo antes del cierre de recepción de entradas, Brian Picchi entrega una version actualizada de su juego Double Deadly Orbs.

Incluye la versión con música que no participa de la competencia.

Juegos: El extraño caso de la lombriz que se alimentaba de simbolos ASCII y los perturbadores efectos que este alimento tenia sobre su crecimiento – por marcosjl

April 11, 2013 en Basic, Coding, Games, RSP2012

lumbriz2Si hubiese un premio para el juego más corto con el nombre más largo, el tercer juego para Commodore 64 de marcosjl ganaría con seguridad.

El extraño caso de la lombriz que se alimentaba de simbolos ASCII y los perturbadores efectos que este alimento tenia sobre su crecimiento, es una minuscula (solo 8 lineas) implementación en BASIC del clasico Snake.

En el debemos guiar (usando un joystick en el port 2) a una lombriz por la pantalla para comer los simbolos numeral (#), evitando chocar contra si misma o los bordes de la pantalla.

 

  • Nombre: El extraño caso de la lombriz que se alimentaba de símbolos ASCII y los perturbadores efectos que este alimento tenía sobre su crecimiento
  • Autor: marcosjl
  • Plataforma: Commodore 64 (+joystick)
  • Descripción: Con el Joystick 2 se puede reconstruir la vida de este inquietante ser que aun sigue poniendo en jaque a la comunidad científica toda. El programa esta escrito en 8 lineas de BASIC por la sencilla razón que no se pudo hacer mas chico. Cabe destacar que las 2 horas utilizadas en su desarrollo se quitaron de una jornada de trabajo en la que el programador debía terminar otro proyecto mucho mas urgente, pero cuando surge la necesidad de escribir un juego en BASIC para C64, ese impulso es imposible de frenar.
  • Herramientas utilizadas: WinVICE

lumbriz1El archivo contiene el juego en formato .PRG

 

Actualización 19 de Abril del 2013:

Unas horas despues de cerrada la recepción de trabajos marcosjl nos envió la versión para Sinclair ZX Spectrum de este juego.

Lo presentamos aquí fuera de la competencia:

 

Juegos: Curso interactivo de Plomeria Ficticia por marcosjl

April 8, 2013 en Basic, Coding, Games, RSP2012

plomeria1Curso interactivo de Plomeria Ficticia es el segundo juego para Commodore 64 presentado por marcosjl.

El objetivo del juego es ubicar las secciones de cañería (usando un joystick en el port 2) que van llegando al azar de manera de unir la canilla con el desagüe antes que el agua rebalse.

 

  • Nombre: Curso interactivo de Plomeria Ficticia
  • Autor: marcosjl
  • Plataforma: Commodore 64 ( + joystick)
  • Descripción: Se van ubicando las secciones de cañeria que vienen al azar y hay que armar un caño que conecte la canilla con el desagüe antes que sea demasiado tarde.
  • Herramientas utilizadas: WinVICE

 

plomeria2El archivo contiene el juego en formato PRG.

Juegos: Splink por Gary Green

April 2, 2013 en Basic, Coding, Games, RSP2012

splink1El primer juego para MSX presentado en Retrospectiva 2012 viene de la mano de Gary Green.

Splink es un juego de ingenio en donde debemos guiar 4 simbolos azules hasta sus respectivos simbolos en verde, evitando las calaveras.

El juego se maneja desde el teclado con las teclas 1,2,3,4 para mover los simbolos (todos los simbolos de mueven al mismo tiempo) y la tecla 0 (cero) para detener el movimiento.

Splink es presentado simultaneamente en el desafio One Game a Month.

 

  • Nombre: Splink
  • Autor: Gary Green
  • Plataforma: MSX
  • Descripción: El objetivo del juego es guiar a tus 4 simbolos a sus metas correspondientes tan rápido como sea posible, mientras se evitan a las mortales calaveras. Usa las teclas 1 2 3 4 para mover cada simbolo (cada simbolo se mueve en una direccion diferente del resto). Usa 0 para detener el movimiento.
  • Herramientas utilizadas: BlueMSX

splink2El archivo contiene el juego en formato .CAS