Gfx editors and utilities

This is a small selection of graphic editors and utilities for some of the platforms allowed on the competition.

Atari

Atari Interlaced Studio 1.4.7 (Windows): Graphic editor with support for many graphic modes, including interlaced ones. Can export as executable files (.XEX). Link

Apple

Ghetto Image Converter (PC): PPM to HGR2 image converter, requires a PC with lua 5.1. Link

Commodore

NUFLI editor (C-64): NUFLI editor. Link

Project One (Windows): Editor/Converter for Hires/Multicolor/AFLI/FLI/IFLI/Drazlace modes. Link

GangEd (Windows): Very basic Hires/Multicolor & semigraphic modes editor.  Can export Hires/Multicolor as executables. Link

ConGo (Windows): Image viewer/converter, can export Hires/Multicolor/IFLI/FLI/MCI as executables. Link

MSX

MSX Paint IV (MSX2): Screen 5, 6, 7 y 8 editor. Requires mouse. Link

piroPaint 9918 (Windows): Screen 2 editor. Link

MSX Screen Conversor (Web): PNG/GIF/JPEG to Screen 2, 5, 6, 7, 8 y 12 converter. Link

Sinclair

OCP Art Studio (Spectrum 48K): Complete graphic editor. Link

ZXpaintyONE (Web): ZX-81 semigraphics editor, written in HTML5. Link

ZX-Paintbrush (Windows): SCREEN$ editor for the ZX-Spectrum. Link

Editores y utilidades gráficas

A continuación una breve selección de editores y utilidades gráficas para algunas de las distintas plataformas que pueden participar de la competencia.

Atari

Atari Interlaced Studio 1.4.7 (Windows): Editor para distintos modos gráficos, incluyendo modos entrelazados, permite exportar como ejecutable (.XEX). Link

Apple

Ghetto Image Converter (PC): Conversor de imagenes PPM a HGR2, requiere un PC con lua 5.1. Link

Commodore

NUFLI editor (C-64): Editor para modo NUFLI. Link

Project One (Windows): Editor/Conversor para modos Hires/Multicolor/AFLI/FLI/IFLI/Drazlace. Link

GangEd (Windows): Editor básico para modos Hires/Multicolor y semigráficos en modo texto. Permite grabar gráficos Hires/Multicolor como ejecutables. Link

ConGo (Windows): Visor/conversor de imagenes, permite grabar ejecutable de gráficos  en modos Hires/Multicolor/IFLI/FLI/MCI. Link

MSX

MSX Paint IV (MSX2): Editor para Screen 5, 6, 7 y 8. Requiere mouse. Link

piroPaint 9918 (Windows): Editor para Screen 2. Link

MSX Screen Conversor (Web): Conversor de PNG/GIF/JPEG a Screen 2, 5, 6, 7, 8 y 12. Link

Sinclair

OCP Art Studio (Spectrum 48K): Completo editor gráfico. Link

ZXpaintyONE (Web): Editor de semigraficos ZX-81 escrito en HTML5. Link

ZX-Paintbrush (Windows): Completo editor de SCREEN$ de ZX-Spectrum. Link

Games: Penguino by Jim Gerrie updated

Title screenJim Gerrie has sent in a new version of his game Penguino, three new versions in fact:

  • Penguino Original: The definitive version and the one that will enter the competition.
  • Penguino Fast: This is a faster version which makes it too hard to play on the emulator due to lag in the keyboard emulation.
  • Penguino Special: Alternative version with a new chase algorithm for the enemies.

The file contains all the .C10 image files for each version and also the corresponding source code files in txt format. Check Readme.txt to learn more about the differences bethween versions.

Download penguino_final (Downloaded 12  times)

Juegos: Penguino por Jim Gerrie actualizado

Title screenJim Gerrie ha enviado una nueva versión de su juego Penguino, en realidad, tres versiones nuevas:

  • Penguino Original: La versión definitiva y la que debe ser tomada en cuenta a la hora de votar, corrige un bug de la versión anterior
  • Penguino Fast: Versión mejorada mucho más rápida, esto la hace inadecuada para jugar en emulador debido a al retardo en la emulación del teclado.
  • Penguino Special: Versión alternativa con un nuevo algoritmo de persecusión para los enemigos.

El archivo contiene los archivos .C10 para cada versión así como tambien el código fuente en formato texto. También pueden encontrar un Readme.txt donde el autor explica en más detalle las diferencias entre las versiones (en ingles).

Descargar penguino_final (Descargado 12  veces)

New entry submit method

Submit your workA week ago there’s a new way to submit  your entries to the competition: directly from this site.

Simply by clicking the ‘Submit your work!’ menu on top of the page you”ll access a form which you have to fill with the following data:

  1. Entry name
  2. Category (BASIC games, Graphics or Music)
  3. Plataform
  4. Entry description
  5. Tools used
  6. Name(s)/Nick(s) or Handle(s) of the author(s)
  7. Contact e-mail

And of course the file containing the entry (Compressed in zip, rar, 7z or tgz format )

 

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