Games: Double Deadly Orbs by Brian Picchi

orb2Brian Pîcchi presents the second part of Deadly Orbs for the  Apple II. The game makes use of the BASIC expansion Doublevision for double high res graphics.

The alien orbs are back!

And our knight must get into the alien ship to stop them before they destroy his village.

Use joystick to control the game:

Walk: Left – Right

Jump: Button 1

Atack: Button 2

Use teleporter: Down

Updated on April 14, 2013

orb2_2

  • Title: Double Deadly Orbs
  • Author: Brian Picchi
  • Descriptión: An action platform game with double high res graphics.
  • Platform: Apple II
  • Tools used: Ciderpress, Notepad, Dazzle Draw, DoubleVision, Apple Mechanic

The archive contains two autoboot disk images (.do ProDOS) the first one (ORBS2.do) contains the game entry for the competition.
The second disk (ORBS2_ed.do) contains a version of the game with Electric Duet music. This version uses a small M.L. routine and as such it is not intented for the competition.

Graphics: Osgeld’s Skull by Osgeld

apple IIC rendered captured by TV time for linuxA new graphic for the Apple II by Osgeld, this time in DHGR monochrome mode.

  • Name: Osgeld’s Skull
  • Autohr: Osgeld
  • Platform: Apple II
  • Resolution: 560×192 DHGR Monochrome
  • Description: Skull by candlelight, 560×192 DHGR Monochrome. Monochrome monitor recommended, with color signal you will get a big loss of detail. Skull and candle images sourced from public domain, the rest is just fiddling around in the gimp.
  • Tools used: Gimp 2.26 (artwork) – Paint Shop Pro 6 (pc format conversion, pixel touchup) – DMONO (by Bill Buckels, for final image conversion)

The archive containes a disk image with the graphic (.DSK), the graphic in PNG format and several workstages (PNG).

Gráficos: Osgeld’s Skull por Osgeld

apple IIC rendered captured by TV time for linuxUn nuevo gráfico para Apple II por Osgeld, esta vez en modo DHGR monocromo.

  • Nombre: Osgeld’s Skull
  • Autor: Osgeld
  • Plataforma: Apple II
  • Resolución: 560×192 DHGR Monocromo
  • Descripción: Calabera a la luz de una vela, 560×192 DHGR Monocromo. Se recomienda ver en monitor monocromo, con señal de color se pierde mucho detalle. Las imagenes de la calabera y la vela obtenidas del dominio público, el resto es edición en GIMP.
  • Herramientas utilizadas: Gimp 2.26 (edición) – Paint Shop Pro 6 (conversión de formatos de PC, retoques de pixeles) – DMONO (por Bill Buckels, para conversión final de la imagen)

El archivo contiene una imagen de disco booteable conteniendo el gráfico (.DSK), el gráfico en formato PNG y pasos previos de su creación (PNG).

Games: Battle Bots by Jim Gerrie

Batlbot3Battle Bots, a TRS-80 MC-10 game based on the concept of the classic RobotWar is the new entry by Jim Gerrie.

In the game we should program our robot to fight another robot in a 10 round battle.
For that porpuse we have available 9 different commands to create our 10 step program.
After every round we can refine our program.
For one or two players.

Updated on December 18: New commands and sense options.

  • Name: Battle Bots
  • Author: Jim Gerrie
  • Platform: Tandy TRS-80 MC-10 with 16KB RAM expansion.
  • Description: A RobotWar like game
  • Tools used: Real TRS-80 MC-10, Virtual MC10 v0.73C emulator by Emucompboy

Batlbot1The archive contains an cassete image file (.c10), the source code (.txt) and the programming notes and instructions.

Updated on January 5: Tandy Coco2/3 – Dragon 32/64 version added.

Tandy CoCo 2/3 – Dragon 32/64 version:

  • Name: Battle Bots
  • Author: Jim & Charlie Gerrie
  • Platform: Tandy Coco2/3 – Dragon 32/64
  • Description: A RobotWar like game
  • Tools used: Virtual Color Computer for Windows by Joseph Forgione – MS WordPad – Real Tandy Colour Computer 2 and 3

The archive contains the game inside a disk image (.dsk) and the programming notes in text format.

  • Download: JGGAMES4 (Downloaded 5 times)

Updated on March 12, improved Dragon version added.

This version have a improved keyboard handling for Dragon computers

Juegos: Battle Bots por Jim Gerrie

Batlbot3Battle Bots, un juego para TRS-80 MC-10 basado en el concepto del clasico RobotWar es el nuevo trabajo de Jim Gerrie

En el juego, debemos programar nuestro robot para luchar contra otro robot en una batalla de 10 rondas.Para ello disponemos de 9 posibles comandos con los cuales podemos armar nuestra estrategia de 10 pasos.
Tras cada ronda podremos refinar nuestra estrategia.
Para uno o dos jugadores.

Actualizado el 18 de Diciembre: Nuevos comandos y nuevas funciones para el comando Sense.

  • Nombre: Battle Bots
  • Autor: Jim Gerrie
  • Plataforma: Tandy TRS-80 MC-10 con expansión de 16KB RAM
  • Descripción: Un juego estilo RobotWar
  • Herramientas utilizadas: TRS-80 MC-10 real, Virtual MC10 v0.73C emulator by Emucompboy

Batlbot1El archivo contiene la imagen de casete (.c10), el codigo fuente (.txt) y notas de programación e instrucciones.

Actualizado el 5 de enero: Agregada version para Tandy CoCo 2/3 – Dragon 32/64

Version para Tandy CoCo 2/3 – Dragon 32/64

  • Nombre: Battle Bots
  • Autor: Jim y Charlie Gerrie
  • Plataforma: Tandy CoCo 2/3 – Dragon 32/64
  • Descripción: Un juego estilo RobotWar
  • Herramientas utilizadas: Virtual Color Computer para Windows por Joseph Forgione – MS WordPad – Tandy Colour Computer 2 y 3 reales

El archivo contiene el juego dentro de una imagen de disco (.dsk) y las notas de programación en formato texto.

  • Descargar: JGGAMES4 (Descargado 5 veces)

Actualizado el 12/03, agregada versión mejorada para Dragon.

Esta versión incluye un manejo del teclado mejorado para las computadoras Dragon