Juegos: Mark Attack por Christian Santamaría

mark_attack1El tercer juego para Commodore 64 por Christian Santamaría se trata de Mark Attack, un juego de plataformas en el que debemos ayudar a un robot minero a recoger diamantes, evitando caer en los posos y escapando de los monstruos.

El juego se maneja con teclado:

Izquierda: H

Derecha: J

Arriba: U

Abajo: N

Saltar: A

 

  • Nombre: Mark Attack
  • Autor: Christian Santamaría
  • Plataforma: Commodore 64
  • Descripción: Debe ayudar al robot minero a recoger los diamantes y evitar caerse en los pozos y escapar de los monstruos.
  • Herramientas utilizadas: Commodore 64, WinVICE, CBMPrgStudio

 

mark_attack2El archivo contiene el juego en formato .PRG

Juegos: La venganza del fantasma por marcosjl

fantasma1La venganza del fantasma es un mini-clon del Pac-Man escrito por marcosjl en solo 14 lineas de BASIC de Commodore 64.

Instrucciones: Una vez que se le da RUN al juego, debemos esperar unos 20 segundos a que descomprima (mientras lo hace podremos ver en la esquina superior izquierda de la pantalla un caracter animado) y luego esperamos que dibuje el laberinto completo. Cuando se termina de dibujar la pantalla, inmediatamente comienza el juego. El jugador (representado en pantalla por el personaje que mastica con la boca
abierta sin parar) se mueve utilizando el Joystick 2 y va comiendo las rayitas que encuentra a su paso. En el mismo laberinto hay un fantasma, el espíritu de un jugador que perdió y volvió para vengarse. Este espectro perseguirá al jugador por toda la pantalla y no existe contramedida alguna que se pueda realizar para combatirlo, a
diferencia de otros juegos en donde es posible enfrentar a los fantasmas ingiriendo pastillas mágicas. La única alternativa en este caso es huir. La partida termina cuando el fantasma come al jugador (en la pantalla mostrara un mensaje “BREAK IN 9? que es una forma de decir que el fantasma ganó). En caso de evitar ser comido por el fantasma el juego concluirá cuando el mundo llegue a la máxima entropía y se entre en un estado de total equilibrio termodinámico que equivaldrá a la muerte térmica del Universo entero, o cuando el jugador se aburra, lo que ocurra primero. Comer todas las rayitas disponibles dará muchas satisfacciones al jugador, pero nada más.

  • Nombre: La venganza del fantasma
  • Autor: marcosjl
  • Plataforma: Commodore 64 + Joystick
  • Descripción: Mini-clon del Pac-Man
  • Herramientas utilizadas: WinVICE

fantasma2El archivo contiene el juego en formato .PRG

Juegos: Simon Crazy por Christian Santamaría

simon1El segundo juego para Commodore 64 de Christian Santamaría se llama Simon Crazy y es una versión en BASIC del clásico juego de repetición de secuencias de colores.

  • Nombre: Simon Crazy
  • Autor: Christian Santamaría
  • Plataforma: Commodore 64
  • Descripción: Versión BASIC del clásico juego de repetición de secuencia de colores.
  • Herramientas utilizadas: BASIC incorporado.

 

El archivo contiene el juego en formato PRG.

 

simon2

Juegos: BRIDGE RACER (1kb) por tomaes

screenshot-ingameEl tercer juego para Commodore 64 en entrar a la competencia viene de la mano de tomaes.

Se trata de Bridge Racer, un juego completo escrito en menos de 20 lineas de código BASIC, ocupando menos de 1KB de memoria. Genera su propio juego de caracteres a partir del juego de caracteres en ROM.

El objetivo del juego es recorrer la mayor distancia posible, guiando tu auto a traves del camino (usando un joystick en el port 2), esquivando los pozos y tomando los angostos puentes (en rojo).

A la derecha del camino, en color naranja se ve un marcador de daño, el marcador se incrementará cada vez que el auto toque un pozo o se salga del camino. Al pasar 9 el juego termina.

La mejor distancia se graba a disco.

 

  • Nombre: BRIDGE RACER (1kb)
  • Autor: tomaes
  • Plataforma: Commodore 64 (disco) + joystick
  • Descripción: Un ‘completo’ juego escrito en menos de 20 lineas de código y ocupando menos de 1KB de memoria BASIC.
  • Herramientas utilizadas: CBM Program Studio, VICE, DirMaster

El archivo contiene una imagen de disco (D64) con el juego y el texto info.txt con la información sobre el programa.

Juegos: Memotest por Alakran

memotest1Ocho meses despues de presentar el preview de su juego Memotest, Alakran ha completado el trabajo.

Memotest es un juego de memoria para Commodore 64 realizado en BASIC.

Hace uso de gráficos y sonido, con pantallas de presentación y final de juego, música de presentación y efectos sonoros.

Posee 8 distintos tipos de fichas con que jugar:

  1. Video Juegos
  2. Vegetales
  3. Computación
  4. Futbol para todos (Clubes de futbol argentino)
  5. Rocanrol
  6. Super Acción
  7. Chino Basico
  8. Esos malditos puntos

El juego esta compilado usando Austro compiler y se han linkeado los datos gráficos y músicales por medio del Masters’ Design Group Packer & Linker.

memotest2Instrucciones:

F1: Seleccionar jugar con joystick o lapiz óptico. Si se juega desde VICE, elegir Datel como modelo de lapiz óptico.

F3: Cargar nuevas fichas

F5: Mejor tiempo e información del programa.

F7: Jugar. Presionando F7 mientras se está jugando se vuelve a la pantalla inicial.

  • Nombre: Memotest
  • Autor: Alakran
  • Descripción: Memotest (Concentration o Pairs en inglés) para lapiz óptico y joystick, 40 fichas, sin posibilidad de distinta dificultad.
  • Plataforma: Commodore 64  (disco), joystick o lapiz óptico.
  • Herramientas Utilizadas: CBMPRGStudio, Austro Compiler, Masters’ Design Group Packer & Linker, Vice, Timanthes

 

El archivo contiene una imagen de disco (D64) con el juego y sus sets de fichas extra.