Entrevista con el ganador de Retrospectiva 2012: R.International

Cuentanos sobre R.International. ¿Quién eres? ¿A que te dedicas?

R.International & Ebony at Retromadrid 2013

R.International & Ebony at Retromadrid 2013

Soy un Madrileño de 42 años, de aspecto muy joven, aficionado de toda la vida al Coleccionismo de Scalextric (Ingles, Francés y Español), muy aficionado a los Juguetes Antiguos, Fútbol de Mesa, Creación de Dioramas y a los Sistemas 8 Bits. Soy conocido en escenas de este tipo, ya que en Futbol de Mesa organicé un torneo computable para el Ranking Nacional, en Scalextric suelo organizar Carreras, también durante dos años opere con Retro Game Systems en los 8 Bits y toda la gente del juguete antiguo me conoce desde años y años atrás, ..mi oficio es carnicero y trabajo como tal lo cual no es poco tal y como están las cosas hoy en día.

¿Cual fue tu primera experiencia con un ordenador?

La típica pandilla de chavales de 16 años del barrio que alternan juntos, un aAmigo tenia un Amstrad CPC 464, otro un Spectrum 48 y otro un Commodore 64, por suerte mas o menos ya había probado los sistemas en sus casas con lo cual podía hacerme una idea, me tire por el Commodore ya que era lo que mas se asemejaba en su aspecto gráfico a una Arcade, yo me pasaba las tardes enteras en los Salones Recreativos jugando a Arcades con los colegas.

Empire - Los Burros del Soft

Empire – Los Burros del Soft

¿Que te ha llevado a programar y dibujar para estos viejos ordenadores?

Hace tres años me dio por retomar aquella época y pronto comencé a juntar ordenadores, os podéis imaginar mi asombro 20 años después, funde Retro Game Systems y participe en Ferias de Juguetes Antiguos divulgando los 8 bits. Pero quería algo mas, me faltaba algo, ahora las sensaciones eran distintas, me dí cuenta que a lo mejor ahora las emociones estaban dentro de la maquina (programado) y no desde fuera (jugando) como hacia 20 años, así que, comencé a darle al Hierro.

¿Que extrañas de la época dorada de los sistemas de 8-bits?

Te puedo asegurar que absolutamente nada!!,..no soy un nostálgico en este sentido, al que anele algo de esa época es porque hoy no se lo pasa bien con la maquina, es mas diría que en la época actual me lo paso todavía mejor desarrollando La “época dorada” para mi no es mas que un acontecimiento en el tiempo del origen de estas maquinas, es el inicio, pero nada mas, extrañar esa época, etiquetarla, etc, no le beneficia a los 8 bits en general ya que se esta autoapotronando,..el desarrollo actual nos puede abrir unas puertas increíbles, ahora estamos en el Siglo XXI de los 8 bits y tenemos la fortuna de poder vivirlos, por no hablar de las herramientas y avance de la tecnología que nos hará todo mas fácil

¿Cuales son tus próximos proyectos?

Después de cerrar Retro Game Systems comencé mi afición por los gráficos viendo que hoy en día hay herramientas buenisimas en ese sentido, era una forma de rápida de calmar mi hambre y ver resultados, luego pase al BASIC y pronto comencé a manejarme estrenandome con una Demo de Retro Game Systems.

Se fundaron Los Burros y salieron ciertos proyectos que aunque amateur ya fueron serios como: MKII, Empire y Robot Nation, tras lo cual cerré los Burros y Lobo Gris fundo Revive, grupo al que ahora me dedico en exclusiva ya que me he salido de H-B sin olvidarnos de mi corralito que es Sputnik World

Caligula

Caligula

Y aquí lo bueno, en Revive hemos creado nuestra gama de “juegos de bolsillo” y el primer titulo es Labyrinth, el juego ya esta preterminado, imagino que en un mes estará totalmente terminado, queremos enseñarlo a distribuidoras por si alguna estuviera interesada en él.

Labyrinth contara con la siguiente Plana: Yo como Design, Coder y Graphic, Lobo Gris como Design y SubCoder, Yogi Bear como Music y Pagantipaco como Cover Draw, se trata de una aventura gráfico-textual muy dinámica y con una técnica muy original, aunque lo importante del juego es que es mi primer proyecto en Ensamblador

Tras Labyrinth no me voy a meter en ningún proyecto de juego, me quiero dedicar hasta final de año al aprendizaje en ensamblador, hay muchas cosas que todavía me falta por aprender si quiero acometer un juego Arcade que es mi objetivo, todos los avances que vaya haciendo se verán en el ejercicio (que ya tiene un cierto avance) llamado Calígula y que iré mostrando paulatinamente en el foro de Commodore Mania.

Durante ese tiempo me oxigenare de la programación con algún gráfico por aquí y por allá, como por ejemplo el de la pantalla de presentación para El Castillo del Dragón teniendo como director de proyecto a Bieno y algún gráfico que realice para Retrospectiva 2013, para finales de año imagino que ya habré aprendido mucho con Calígula y espero que ya casi parezca un juego Arcade de verdad.

A principios de 2014 acometeré el segundo titulo de la serie de juegos de bolsillo de Revive y ya aviso que va a ser un titulo esperado y conocido por la gente, pero no digo mas, imagino que en tres meses podría realizarlo, teniendo en cuenta que aprovechare muchas rutinas de Labyrinth mas cuando éste me lo he hecho en tres meses.

¿Algún consejo para quienes quieran comenzar a programar o dibujar?

Normalmente la gente se escuda en el típico “no tengo tiempo”, simplemente que piensen en el tiempo que normalmente se derrocha con blogs, foros, redes sociales, juegos y divertimentos etéreos, etc, etc,..ose que solo puedo decir:….Ellos se lo pierden!!

Muchas Gracias!

 

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Retrospectiva 2012: Menciones

A continuación presentamos una breve selección de trabajos presentados que a nuestro criterio merecen mención.

Menciones al mejor uso de las limitaciones de un modo gráfico:

laugh

tree81

  • TREE’81 (ZX-81) por PIESU/AGENDA
  • Laugh (ZX-81) por mono/tristese

 

 

 

 

Menciones a los juegos que más exprimen el hardware:

orb2_2memotest2

  • Memotest (Commodore 64) por Alakran
  • Double Deadly Orbs (Apple II) por Brian Picchi

 

 

 

 

Menciones a la originalidad:

splink2Presentación

  • Splink (MSX) por Gary Green
  • Surfshooter por Brian Picchi

 

 

 

 

 Menciones a la Jugabilidad:

romp2lumbriz2

  •  A Romp in the Garden (Tandy MC-10/CoCo/Dragon) por Jim Gerrie
  • El extraño caso de la lombriz… (Commodore 64) por marcosjl

 

 

 

 

Mención Especial:

yerzmix

YERZMIX PART 6 por YERZMYEY

Graficos: Habemus Pappo por Alakran

pappoHabemus Pappo es la entrada de Alakran a la categoría de gráficos.

Es un gráfico para Commodore 64 en modo multicolor.

 

  • Nombre: Habemus Pappo
  • Autor: Alakran
  • Plataforma: Commodore 64
  • Descripción: Habemus Pappo. Un tributo digital para el hombre cavernario. Por sandwiches de miga y música ejecutada por seres humanos.
  • Resolución: Modo multicolor 160×200 pixeles
  • Herramientas utilizadas: Timanthes

El archivo contiene una imagen de disco (D64) con el gráfico en formato ejecutable así como tambien los pasos previos de su creación.

Gráficos: With the Wind por krue

withthewind‘With the Wind’ es la entrada de krue a competencia, se trata de una imagen en modo texto para Apple II.

  • Nombre: With the Wind
  • Autor: krue
  • Plataforma: Apple II
  • Descripción: Imagen de un velero en modo texto 40×24
  • Resolución: Modo texto 40×24
  • Herramientas utilizadas: T40 (http://www.brutaldeluxe.fr/products/apple2/t40.html)- The GIMP y GSport para crear el PNG

El archivo contiene una imagen de disco booteable (.po) con la imagen y la imagen en formato PNG.

Gráficos: Strange World por Osgeld

El primer trabajo de 2013 viene de la mano de Osgeld con Strange World para Apple IIstrange world.

  • Título: Strange World
  • Autor: Osgeld
  • Plataforma: Apple II
  • Resolución: 560×192 DHGR 16 colores
  • Descripción: Gráfico 140×192 DHGR a 16 colores usando el gimp y una imagen de unos hongos, crea la sensación de un paisaje extraterrestre.
  • Herramientas utilizadas: Gimp 2.26 (artwork) – Paint Shop Pro 6 (conversión de formato pc) – bmpA2FC (por Bill Buckels, para conversión final de la imagen)

El archivo contiene una imagen de disco booteable (.dsk) con el gráfico, la imagen en formato .png y los pasos previos en formato .jpg