Interview with Retrospectiva 2012 winner: R.International

Tell us about R.International. Who are you? What do you do for a living?

R.International & Ebony at Retromadrid 2013

R.International & Ebony at Retromadrid 2013

I am a 42 year old very young looking Spaniard, lifelong amateur to Scalextric collectibles (English, French and Spanish), very fond of antique toys, table soccer, building dioramas and 8 bit systems. I am known in such scenes, having organized a table soccer tournament which scored for the national ranking. I use to organize Scalextric races, also worked for two years with Retro Game Systems in the 8 bit world; and I’m very well known in the antique toy world from many many years ago… I’m a butcher by trade and work as such, which is not little given the actual situation.

What was your first experience with a computer?

The usual gang of 16 year old kids from the neighborhood spending time together, one friend had an Amstrad CPC 464, another a Spectrum 48 and another a Commodore 64, fortunatelly this gave me the opportunity to test the systems and make my mind, I choosed the Commodore because its graphics resembled more those of an Arcade. We used to spend whole afternoons playing at the Arcades.

Empire - Los Burros del Soft

Empire – Los Burros del Soft

What led you to program and draw for these old computers?

Three years ago I wanted to retake those days and soon started to collect computers, you can imagine my surprise 20 years later, I founded Retro Game Systems and took part of antique toy fairs raising awareness about the 8 bit systems. But I wanted something more, something was missing, now the feeling was different, I realized that maybe now the emotions were inside the machine (programming) and not outside (playing) as it was 20 years ago, so I started to hit the metal.

What do you miss about the golden age of 8-bit systems?

I can assure you that absolutely nothing! .. I’m not a nostalgic in this regard, those who long for that era is because today they don’t enjoy their computers, I would say today I have a better time programming than on those days. The “golden age” for me is nothing more than an event natural of the time of origin of these machines, it is the beginning, but nothing else, to miss those days, label it, etc, do not benefit the 8-bit world in general and it’s just self lounging, .. current developments open incredible doors to us, now we are in the 21st century of 8 bits and we are fortunate to live them, not to talk about the tools and technology advancement that will make our work easier.

What are your next projects?

After closing Retro Game Systems I started my passion for the graphics seeing that today there are very good tools in this regard, it was a quick way to calm my hunger and see results, then I switched to BASIC and soon made great progress, starting with a Retro Game Systems demo. I founded Los Burros del Soft and released a few amateur but serious projects such as MKII, Empire and Robot Nation, after which I closed Los Burros and Lobo Griz founded the group Revive to which I devote myself exclusively now since I’ve left H-B not forgetting my playpen that is Sputnik World.

Caligula

Caligula

And here comes best, at Revive we have created our range of “handheld games” and the first title is Labyrinth, the game is already prefinished, I guess that within a month it will be fully completed, we want to show it to distributors in case any were interested in it . Labyrinth will feature the following credits: I as Design, Coder and Graphic, Lobogris as Design and SubCoder, Yogi Bear as Music and Pagantipaco as Cover Draw, it is a very dynamic graphic-textual adventure with a very original technique, though the important thing of the game is that is my first project in assembly I will not get into another game project inmediatly after Labyrinth, I want to dedicate the rest of the year to learn assembler, there are many things  still have to learn if I want to undertake an Arcade game that is my goal, all the learning will go to a testbed called Caligula (which already has some progress) I’ll gradually show it at Commodore Mania forum. During that time I’ll take some rest from programming with a graphic here and there, such as the title screen for El Castillo del Dragón having Bieno as project director, and some graphic presented for Retrospectiva 2013. By the end of the year hope to have learned a lot with Caligula and I expect it will look almost like a real arcade game. At the beginning of 2014 will be taking up the second title in the Revive’s pocket game series and it will be a title very expected and known by people, but say no more, I guess I will be able to do it in three months, taking into account that it’ll use many routines written for Labyrinth which I wrote in three months.

Any advice for those who want to start programming or drawing?

Usually people are hiding behind the typical “I have no time”, just think of the time normally wasted with blogs, forums, social networks, games and ethereal amusements , etc, etc. .. I know I can only say. Their loss …!

Thank you very much!

 

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Entrevista con el ganador de Retrospectiva 2012: R.International

Cuentanos sobre R.International. ¿Quién eres? ¿A que te dedicas?

R.International & Ebony at Retromadrid 2013

R.International & Ebony at Retromadrid 2013

Soy un Madrileño de 42 años, de aspecto muy joven, aficionado de toda la vida al Coleccionismo de Scalextric (Ingles, Francés y Español), muy aficionado a los Juguetes Antiguos, Fútbol de Mesa, Creación de Dioramas y a los Sistemas 8 Bits. Soy conocido en escenas de este tipo, ya que en Futbol de Mesa organicé un torneo computable para el Ranking Nacional, en Scalextric suelo organizar Carreras, también durante dos años opere con Retro Game Systems en los 8 Bits y toda la gente del juguete antiguo me conoce desde años y años atrás, ..mi oficio es carnicero y trabajo como tal lo cual no es poco tal y como están las cosas hoy en día.

¿Cual fue tu primera experiencia con un ordenador?

La típica pandilla de chavales de 16 años del barrio que alternan juntos, un aAmigo tenia un Amstrad CPC 464, otro un Spectrum 48 y otro un Commodore 64, por suerte mas o menos ya había probado los sistemas en sus casas con lo cual podía hacerme una idea, me tire por el Commodore ya que era lo que mas se asemejaba en su aspecto gráfico a una Arcade, yo me pasaba las tardes enteras en los Salones Recreativos jugando a Arcades con los colegas.

Empire - Los Burros del Soft

Empire – Los Burros del Soft

¿Que te ha llevado a programar y dibujar para estos viejos ordenadores?

Hace tres años me dio por retomar aquella época y pronto comencé a juntar ordenadores, os podéis imaginar mi asombro 20 años después, funde Retro Game Systems y participe en Ferias de Juguetes Antiguos divulgando los 8 bits. Pero quería algo mas, me faltaba algo, ahora las sensaciones eran distintas, me dí cuenta que a lo mejor ahora las emociones estaban dentro de la maquina (programado) y no desde fuera (jugando) como hacia 20 años, así que, comencé a darle al Hierro.

¿Que extrañas de la época dorada de los sistemas de 8-bits?

Te puedo asegurar que absolutamente nada!!,..no soy un nostálgico en este sentido, al que anele algo de esa época es porque hoy no se lo pasa bien con la maquina, es mas diría que en la época actual me lo paso todavía mejor desarrollando La “época dorada” para mi no es mas que un acontecimiento en el tiempo del origen de estas maquinas, es el inicio, pero nada mas, extrañar esa época, etiquetarla, etc, no le beneficia a los 8 bits en general ya que se esta autoapotronando,..el desarrollo actual nos puede abrir unas puertas increíbles, ahora estamos en el Siglo XXI de los 8 bits y tenemos la fortuna de poder vivirlos, por no hablar de las herramientas y avance de la tecnología que nos hará todo mas fácil

¿Cuales son tus próximos proyectos?

Después de cerrar Retro Game Systems comencé mi afición por los gráficos viendo que hoy en día hay herramientas buenisimas en ese sentido, era una forma de rápida de calmar mi hambre y ver resultados, luego pase al BASIC y pronto comencé a manejarme estrenandome con una Demo de Retro Game Systems.

Se fundaron Los Burros y salieron ciertos proyectos que aunque amateur ya fueron serios como: MKII, Empire y Robot Nation, tras lo cual cerré los Burros y Lobo Gris fundo Revive, grupo al que ahora me dedico en exclusiva ya que me he salido de H-B sin olvidarnos de mi corralito que es Sputnik World

Caligula

Caligula

Y aquí lo bueno, en Revive hemos creado nuestra gama de “juegos de bolsillo” y el primer titulo es Labyrinth, el juego ya esta preterminado, imagino que en un mes estará totalmente terminado, queremos enseñarlo a distribuidoras por si alguna estuviera interesada en él.

Labyrinth contara con la siguiente Plana: Yo como Design, Coder y Graphic, Lobo Gris como Design y SubCoder, Yogi Bear como Music y Pagantipaco como Cover Draw, se trata de una aventura gráfico-textual muy dinámica y con una técnica muy original, aunque lo importante del juego es que es mi primer proyecto en Ensamblador

Tras Labyrinth no me voy a meter en ningún proyecto de juego, me quiero dedicar hasta final de año al aprendizaje en ensamblador, hay muchas cosas que todavía me falta por aprender si quiero acometer un juego Arcade que es mi objetivo, todos los avances que vaya haciendo se verán en el ejercicio (que ya tiene un cierto avance) llamado Calígula y que iré mostrando paulatinamente en el foro de Commodore Mania.

Durante ese tiempo me oxigenare de la programación con algún gráfico por aquí y por allá, como por ejemplo el de la pantalla de presentación para El Castillo del Dragón teniendo como director de proyecto a Bieno y algún gráfico que realice para Retrospectiva 2013, para finales de año imagino que ya habré aprendido mucho con Calígula y espero que ya casi parezca un juego Arcade de verdad.

A principios de 2014 acometeré el segundo titulo de la serie de juegos de bolsillo de Revive y ya aviso que va a ser un titulo esperado y conocido por la gente, pero no digo mas, imagino que en tres meses podría realizarlo, teniendo en cuenta que aprovechare muchas rutinas de Labyrinth mas cuando éste me lo he hecho en tres meses.

¿Algún consejo para quienes quieran comenzar a programar o dibujar?

Normalmente la gente se escuda en el típico “no tengo tiempo”, simplemente que piensen en el tiempo que normalmente se derrocha con blogs, foros, redes sociales, juegos y divertimentos etéreos, etc, etc,..ose que solo puedo decir:….Ellos se lo pierden!!

Muchas Gracias!

 

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Retrospectiva 2012: Menciones

A continuación presentamos una breve selección de trabajos presentados que a nuestro criterio merecen mención.

Menciones al mejor uso de las limitaciones de un modo gráfico:

laugh

tree81

  • TREE’81 (ZX-81) por PIESU/AGENDA
  • Laugh (ZX-81) por mono/tristese

 

 

 

 

Menciones a los juegos que más exprimen el hardware:

orb2_2memotest2

  • Memotest (Commodore 64) por Alakran
  • Double Deadly Orbs (Apple II) por Brian Picchi

 

 

 

 

Menciones a la originalidad:

splink2Presentación

  • Splink (MSX) por Gary Green
  • Surfshooter por Brian Picchi

 

 

 

 

 Menciones a la Jugabilidad:

romp2lumbriz2

  •  A Romp in the Garden (Tandy MC-10/CoCo/Dragon) por Jim Gerrie
  • El extraño caso de la lombriz… (Commodore 64) por marcosjl

 

 

 

 

Mención Especial:

yerzmix

YERZMIX PART 6 por YERZMYEY

Retrospectiva 2012: Counting of votes

It is time to count the votes, there was a total of 65 votes(49 in the English page, and 16 in the  Spanish page) for the BASIC Games category and 29 votes (10 in the English page, and 19 in the Spanish page) for the Graphics category.

Vote breakdown:

BASIC Games category votes (English)

Entries in chronological order, with total points given and the mean value in brackets

  • Surfshooter: 86 (1.8)
  • Penguino: 159 (3.2)
  • The Doctor’s Adventure on Scaro: 149 (3.0)
  • A Romp in the Garden: 141 (2.9)
  • The Deadly Orbs: 125 (2.6)
  • Battle Bots: 150 (3.1)
  • Double Deadly Orbs: 154 (3.1)
  • Dungeon Crawl: 153 (3.1)
  • Ahorcado 64: 88 (1.8)
  • Memotest: 127 (2.6)
  • BRIDGE RACER (1KB): 133 (2.7)
  • Simon  Crazy: 86 (1.8)
  • La venganza del fantasma: 79 (1.6)
  • Mark Attack: 105 (2.1)
  • Splink: 85 (1.7)
  • El extraño caso de la lombriz que se alimentaba de simbolos ASCII y los perturbadores efectos que este alimento tenian sobre su crecimiento: 80 (1.6)
  • REC: 81 (1.7)

BASIC Games category votes (Spanish)

Entries in chronological order, with total points given and the mean value in brackets

  • Surfshooter: 38 (2.4)
  • Penguino: 36 (2.3)
  • The Doctor’s Adventure on Scaro: 36 (2.3)
  • A Romp in the Garden: 36 (2.3)
  • The Deadly Orbs: 36 (2.3)
  • Battle Bots: 32 (2.0)
  • Double Deadly Orbs: 40 (2.5)
  • Dungeon Crawl: 36 (2.3)
  • Ahorcado 64: 30 (1.9)
  • Memotest: 62 (3.9)
  • BRIDGE RACER (1KB): 38 (2.4)
  • Simon  Crazy: 25 (1.6)
  • La venganza del fantasma: 38 (2.4)
  • Mark Attack: 35 (2.2)
  • Splink: 26 (1.6)
  • El extraño caso de la lombriz que se alimentaba de simbolos ASCII y los perturbadores efectos que este alimento tenian sobre su crecimiento: 38 (2.4)
  • REC: 44 (2.8)

 

Graphics category votes (English)

Entries in chronological order, with total points given and the mean value in brackets

  • FOTO-APARAT: 29 (2.9)
  • TREE’81: 38 (3.8)
  • SPACE BASE: 28 (2.8)
  • HOUSE: 32 (3.2)
  • CHIP: 28 (2.8)
  • Laugh: 32 (3.2)
  • Alien Hug: 25 (2.5)
  • ROBBY ROBOT: 37 (3.7)
  • Osgeld’s Skull: 35 (3.5)
  • Damn Cat: 17 (1.7)
  • Strange World: 26 (2.6)
  • With the Wind: 28 (2.8)
  • Habemus Pappo: 34 (3.4)

 

Graphics category votes (Spanish)

Entries in chronological order, with total points given and the mean value in brackets

  • FOTO-APARAT: 37 (1.9)
  • TREE’81: 39 (2.1)
  • SPACE BASE: 37 (1.9)
  • HOUSE: 46 (2.4)
  • CHIP: 45 (2.4)
  • Laugh: 51 (2.7)
  • Alien Hug: 36 (1.9)
  • ROBBY ROBOT: 72 (3.8)
  • Osgeld’s Skull: 55 (2.9)
  • Damn Cat: 36 (1.9)
  • Strange World: 40 (2.1)
  • With the Wind: 44 (2.3)
  • Habemus Pappo: 66 (3.5)

 

Thank you very much to all that  took the time to vote, final results will be up shortly, stay tuned.

Retrospectiva 2012: Recuento de votos

Llego el momento de recontar votos, en total hubo 65 votos(49 en la página en ingles, y 16 en la página en español) para la categoría Juegos BASIC y 29 votos (10 votos en la página en ingles, y 19 votos en la página en español) para la categoría Gráficos.

Desglosando los votos:

Votos categoría Juegos BASIC (ingles)

En orden cronologico, con la suma total de puntos votados y el promedio entre parentesis

  • Surfshooter: 86 (1.8)
  • Penguino: 159 (3.2)
  • The Doctor’s Adventure on Scaro: 149 (3.0)
  • A Romp in the Garden: 141 (2.9)
  • The Deadly Orbs: 125 (2.6)
  • Battle Bots: 150 (3.1)
  • Double Deadly Orbs: 154 (3.1)
  • Dungeon Crawl: 153 (3.1)
  • Ahorcado 64: 88 (1.8)
  • Memotest: 127 (2.6)
  • BRIDGE RACER (1KB): 133 (2.7)
  • Simon  Crazy: 86 (1.8)
  • La venganza del fantasma: 79 (1.6)
  • Mark Attack: 105 (2.1)
  • Splink: 85 (1.7)
  • El extraño caso de la lombriz que se alimentaba de simbolos ASCII y los perturbadores efectos que este alimento tenian sobre su crecimiento: 80 (1.6)
  • REC: 81 (1.7)

Votos categoría Juegos BASIC (español)

En orden cronologico, con la suma total de puntos votados y el promedio entre parentesis

  • Surfshooter: 38 (2.4)
  • Penguino: 36 (2.3)
  • The Doctor’s Adventure on Scaro: 36 (2.3)
  • A Romp in the Garden: 36 (2.3)
  • The Deadly Orbs: 36 (2.3)
  • Battle Bots: 32 (2.0)
  • Double Deadly Orbs: 40 (2.5)
  • Dungeon Crawl: 36 (2.3)
  • Ahorcado 64: 30 (1.9)
  • Memotest: 62 (3.9)
  • BRIDGE RACER (1KB): 38 (2.4)
  • Simon  Crazy: 25 (1.6)
  • La venganza del fantasma: 38 (2.4)
  • Mark Attack: 35 (2.2)
  • Splink: 26 (1.6)
  • El extraño caso de la lombriz que se alimentaba de simbolos ASCII y los perturbadores efectos que este alimento tenian sobre su crecimiento: 38 (2.4)
  • REC: 44 (2.8)

 

Votos categoría Gráficos (ingles)

En orden cronologico, con la suma total de puntos votados y el promedio entre parentesis

  • FOTO-APARAT: 29 (2.9)
  • TREE’81: 38 (3.8)
  • SPACE BASE: 28 (2.8)
  • HOUSE: 32 (3.2)
  • CHIP: 28 (2.8)
  • Laugh: 32 (3.2)
  • Alien Hug: 25 (2.5)
  • ROBBY ROBOT: 37 (3.7)
  • Osgeld’s Skull: 35 (3.5)
  • Damn Cat: 17 (1.7)
  • Strange World: 26 (2.6)
  • With the Wind: 28 (2.8)
  • Habemus Pappo: 34 (3.4)

 

Votos categoría Gráficos (español)

En orden cronologico, con la suma total de puntos votados y el promedio entre parentesis

  • FOTO-APARAT: 37 (1.9)
  • TREE’81: 39 (2.1)
  • SPACE BASE: 37 (1.9)
  • HOUSE: 46 (2.4)
  • CHIP: 45 (2.4)
  • Laugh: 51 (2.7)
  • Alien Hug: 36 (1.9)
  • ROBBY ROBOT: 72 (3.8)
  • Osgeld’s Skull: 55 (2.9)
  • Damn Cat: 36 (1.9)
  • Strange World: 40 (2.1)
  • With the Wind: 44 (2.3)
  • Habemus Pappo: 66 (3.5)

 

Muchas gracias a todos por participar de la votación, en poco tiempo estarán disponibles los resultados finales.