Juegos: REC por DamianWorf

April 12, 2013 en Basic, Coding, Games, RSP2012

rec1DamianWorf presenta su versión para MSX del clásico Simon, REC (Recuerda El Color).

REC se maneja desde las teclas del cursor y puede jugarse por un jugador contra la computadora  o enfrentarse dos jugadores entre si.

  • Nombre: REC
  • Autor: DamianWorf
  • Plataforma: MSX
  • Descripción: Este juego pone a prueba nuestra capacidad para memorizar una secuencia de colores y sonidos. Es posible jugar solo; subiendo de nivel, o contra un adversario. Para jugar, observa atentamente la secuencia de colores de tu adversario. Cuando la computadora te lo indique con tu número de jugador, debes repetir la secuencia mostrada, utilizando las teclas de cursor correspondientes a cada color. Si hay 2 jugadores, cada uno deberá agregar una nueva pulsación, luego de completar la secuencia realizada por el anterior!. Mucha suerte!
  • Herramientas utilizadas: BlueMSX

rec2El archivo contiene una imagen de disco autobooteable.

Games: El extraño caso de la lombriz que se alimentaba de simbolos ASCII y los perturbadores efectos que este alimento tenia sobre su crecimiento – by marcosjl

April 11, 2013 en Basic, Coding, Games, RSP2012

lumbriz2If there were a prize for the shorter game with the longest name, the third game for the Commodore 64 by marcosjl would surely win.

El extraño caso de la lombriz que se alimentaba de simbolos ASCII y los perturbadores efectos que este alimento tenia sobre su crecimiento (The curious case of the eartworm that fed on ASCII symbols and the disturbing effects this nourishment had on its growth), is a tiny (only 8 lines) implementation in BASIC of the classic game Snake.

On it we must guide (using a joystick in port 2) an earthworm around the screen to eat the symbols (#), while avoiding colliding into itself or the edges of the screen.

 

  • Name: El extraño caso de la lombriz que se alimentaba de símbolos ASCII y los perturbadores efectos que este alimento tenía sobre su crecimiento
  • Author: marcosjl
  • Platform: Commodore 64 (+joystick)
  • Description: With Joystick 2 we can reconstruct the life of this disturbing being that is still putting in check the entire scientific community. The program is written in 8 lines of BASIC for the simple reason that it was not possible to make it smaller. Note that the 2 hours spent on its development were took off a day of work in which the developer had to finish another project much more urgent, but when the need arises to write a C64 game in BASIC, that urge is impossible to stop .
  • Tools used: WinVICE

lumbriz1The archive contains the game in .PRG format

Updated on April 19th, 2013

A few hours after the reception of entries was closed, marcosjl sent the Sinclair Spectrum version of this game.

It is presented here outside the competition.

Juegos: El extraño caso de la lombriz que se alimentaba de simbolos ASCII y los perturbadores efectos que este alimento tenia sobre su crecimiento – por marcosjl

April 11, 2013 en Basic, Coding, Games, RSP2012

lumbriz2Si hubiese un premio para el juego más corto con el nombre más largo, el tercer juego para Commodore 64 de marcosjl ganaría con seguridad.

El extraño caso de la lombriz que se alimentaba de simbolos ASCII y los perturbadores efectos que este alimento tenia sobre su crecimiento, es una minuscula (solo 8 lineas) implementación en BASIC del clasico Snake.

En el debemos guiar (usando un joystick en el port 2) a una lombriz por la pantalla para comer los simbolos numeral (#), evitando chocar contra si misma o los bordes de la pantalla.

 

  • Nombre: El extraño caso de la lombriz que se alimentaba de símbolos ASCII y los perturbadores efectos que este alimento tenía sobre su crecimiento
  • Autor: marcosjl
  • Plataforma: Commodore 64 (+joystick)
  • Descripción: Con el Joystick 2 se puede reconstruir la vida de este inquietante ser que aun sigue poniendo en jaque a la comunidad científica toda. El programa esta escrito en 8 lineas de BASIC por la sencilla razón que no se pudo hacer mas chico. Cabe destacar que las 2 horas utilizadas en su desarrollo se quitaron de una jornada de trabajo en la que el programador debía terminar otro proyecto mucho mas urgente, pero cuando surge la necesidad de escribir un juego en BASIC para C64, ese impulso es imposible de frenar.
  • Herramientas utilizadas: WinVICE

lumbriz1El archivo contiene el juego en formato .PRG

 

Actualización 19 de Abril del 2013:

Unas horas despues de cerrada la recepción de trabajos marcosjl nos envió la versión para Sinclair ZX Spectrum de este juego.

Lo presentamos aquí fuera de la competencia:

 

Games: Curso interactivo de Plomeria Ficticia by marcosjl

April 8, 2013 en Basic, Coding, Games, RSP2012

plomeria1Curso interactivo de Plomeria Ficticia (Ficticious Plumbing interactive Course) is the second Commodore 64 game presented by marcosjl.

The game’s objective is to place (using a joystick in port 2) the random pipe sections in order to join the spigot and the drain before the water spills.

 

  • Name: Curso interactivo de Plomeria Ficticia
  • Author: marcosjl
  • Platform: Commodore 64 ( + joystick)
  • Description: Place the randomly appearing pipe sections and assemble into a continuos pipe that connects the spigot with the drain before it is too late.
  • Tools used: WinVICE

 

plomeria2The archive contains the game in PRG format.

Games: Splink by Gary Green

April 2, 2013 en Basic, Coding, Games, RSP2012

splink1Gart Green presents Splink, the first game for the MSX computers to enter Retrospectiva 2012.

Splink is a puzzle game in which you must guide 4 blue symbols  to their matching green targets while avoiding the deadly skulls.

The game is controlled with the keys 1 2 3 4 to move the symbols (all the symbols move at the same time in different directions) and the key 0 to stop the movement.

Splink is released simultaneously on the One Game a Month challenge.

 

  • Name: Splink
  • Author: Gary Green
  • Platform: MSX
  • Description: The aim of this game is to guide your 4 symbols to their matching targets as quickly as possible, whilst avoiding the deadly skulls. Use keys 1234 to move each symbol (each symbol moves in a different direction to each other one). Use 0 to stop movement.
  • Tools used: BlueMSX

splink2The archive contains the game as a cassete (.CAS) image.