Juegos: Splink por Gary Green

splink1El primer juego para MSX presentado en Retrospectiva 2012 viene de la mano de Gary Green.

Splink es un juego de ingenio en donde debemos guiar 4 simbolos azules hasta sus respectivos simbolos en verde, evitando las calaveras.

El juego se maneja desde el teclado con las teclas 1,2,3,4 para mover los simbolos (todos los simbolos de mueven al mismo tiempo) y la tecla 0 (cero) para detener el movimiento.

Splink es presentado simultaneamente en el desafio One Game a Month.

 

  • Nombre: Splink
  • Autor: Gary Green
  • Plataforma: MSX
  • Descripción: El objetivo del juego es guiar a tus 4 simbolos a sus metas correspondientes tan rápido como sea posible, mientras se evitan a las mortales calaveras. Usa las teclas 1 2 3 4 para mover cada simbolo (cada simbolo se mueve en una direccion diferente del resto). Usa 0 para detener el movimiento.
  • Herramientas utilizadas: BlueMSX

splink2El archivo contiene el juego en formato .CAS

Juegos: Mark Attack por Christian Santamaría

mark_attack1El tercer juego para Commodore 64 por Christian Santamaría se trata de Mark Attack, un juego de plataformas en el que debemos ayudar a un robot minero a recoger diamantes, evitando caer en los posos y escapando de los monstruos.

El juego se maneja con teclado:

Izquierda: H

Derecha: J

Arriba: U

Abajo: N

Saltar: A

 

  • Nombre: Mark Attack
  • Autor: Christian Santamaría
  • Plataforma: Commodore 64
  • Descripción: Debe ayudar al robot minero a recoger los diamantes y evitar caerse en los pozos y escapar de los monstruos.
  • Herramientas utilizadas: Commodore 64, WinVICE, CBMPrgStudio

 

mark_attack2El archivo contiene el juego en formato .PRG

Juegos: La venganza del fantasma por marcosjl

fantasma1La venganza del fantasma es un mini-clon del Pac-Man escrito por marcosjl en solo 14 lineas de BASIC de Commodore 64.

Instrucciones: Una vez que se le da RUN al juego, debemos esperar unos 20 segundos a que descomprima (mientras lo hace podremos ver en la esquina superior izquierda de la pantalla un caracter animado) y luego esperamos que dibuje el laberinto completo. Cuando se termina de dibujar la pantalla, inmediatamente comienza el juego. El jugador (representado en pantalla por el personaje que mastica con la boca
abierta sin parar) se mueve utilizando el Joystick 2 y va comiendo las rayitas que encuentra a su paso. En el mismo laberinto hay un fantasma, el espíritu de un jugador que perdió y volvió para vengarse. Este espectro perseguirá al jugador por toda la pantalla y no existe contramedida alguna que se pueda realizar para combatirlo, a
diferencia de otros juegos en donde es posible enfrentar a los fantasmas ingiriendo pastillas mágicas. La única alternativa en este caso es huir. La partida termina cuando el fantasma come al jugador (en la pantalla mostrara un mensaje “BREAK IN 9? que es una forma de decir que el fantasma ganó). En caso de evitar ser comido por el fantasma el juego concluirá cuando el mundo llegue a la máxima entropía y se entre en un estado de total equilibrio termodinámico que equivaldrá a la muerte térmica del Universo entero, o cuando el jugador se aburra, lo que ocurra primero. Comer todas las rayitas disponibles dará muchas satisfacciones al jugador, pero nada más.

  • Nombre: La venganza del fantasma
  • Autor: marcosjl
  • Plataforma: Commodore 64 + Joystick
  • Descripción: Mini-clon del Pac-Man
  • Herramientas utilizadas: WinVICE

fantasma2El archivo contiene el juego en formato .PRG

Juegos: Simon Crazy por Christian Santamaría

simon1El segundo juego para Commodore 64 de Christian Santamaría se llama Simon Crazy y es una versión en BASIC del clásico juego de repetición de secuencias de colores.

  • Nombre: Simon Crazy
  • Autor: Christian Santamaría
  • Plataforma: Commodore 64
  • Descripción: Versión BASIC del clásico juego de repetición de secuencia de colores.
  • Herramientas utilizadas: BASIC incorporado.

 

El archivo contiene el juego en formato PRG.

 

simon2

Juegos: BRIDGE RACER (1kb) por tomaes

screenshot-ingameEl tercer juego para Commodore 64 en entrar a la competencia viene de la mano de tomaes.

Se trata de Bridge Racer, un juego completo escrito en menos de 20 lineas de código BASIC, ocupando menos de 1KB de memoria. Genera su propio juego de caracteres a partir del juego de caracteres en ROM.

El objetivo del juego es recorrer la mayor distancia posible, guiando tu auto a traves del camino (usando un joystick en el port 2), esquivando los pozos y tomando los angostos puentes (en rojo).

A la derecha del camino, en color naranja se ve un marcador de daño, el marcador se incrementará cada vez que el auto toque un pozo o se salga del camino. Al pasar 9 el juego termina.

La mejor distancia se graba a disco.

 

  • Nombre: BRIDGE RACER (1kb)
  • Autor: tomaes
  • Plataforma: Commodore 64 (disco) + joystick
  • Descripción: Un ‘completo’ juego escrito en menos de 20 lineas de código y ocupando menos de 1KB de memoria BASIC.
  • Herramientas utilizadas: CBM Program Studio, VICE, DirMaster

El archivo contiene una imagen de disco (D64) con el juego y el texto info.txt con la información sobre el programa.