Retrospectiva 2012: Menciones

A continuación presentamos una breve selección de trabajos presentados que a nuestro criterio merecen mención.

Menciones al mejor uso de las limitaciones de un modo gráfico:

laugh

tree81

  • TREE’81 (ZX-81) por PIESU/AGENDA
  • Laugh (ZX-81) por mono/tristese

 

 

 

 

Menciones a los juegos que más exprimen el hardware:

orb2_2memotest2

  • Memotest (Commodore 64) por Alakran
  • Double Deadly Orbs (Apple II) por Brian Picchi

 

 

 

 

Menciones a la originalidad:

splink2Presentación

  • Splink (MSX) por Gary Green
  • Surfshooter por Brian Picchi

 

 

 

 

 Menciones a la Jugabilidad:

romp2lumbriz2

  •  A Romp in the Garden (Tandy MC-10/CoCo/Dragon) por Jim Gerrie
  • El extraño caso de la lombriz… (Commodore 64) por marcosjl

 

 

 

 

Mención Especial:

yerzmix

YERZMIX PART 6 por YERZMYEY

Complete packs with all the entries – Available for download

rsp2012_logomedium

As a previous step to the voting phase, we are providing with a complete entry pack, a single archive comprising all the entries presented to the competition.

Retrospectiva 2012 – Complete Pack

Individual packs for the graphics and BASIC games categories are also available:

Retrospectiva 2012 Graphics Pack

Retrospectiva 2012 – BASIC Games pack

Packs completos con todas las entradas – Disponibles para descargar

rsp2012_logomedium

Como paso previo a abrir el proceso de votación, les dejamos a continuación los packs armados con todas las entradas participantes en un solo archivo.

Retrospectiva 2012 – Complete Pack

También estan disponibles packs individuales para las categorías de gráficos y juegos BASIC

Retrospectiva 2012 Graphics Pack

Retrospectiva 2012 – BASIC Games pack

Editores y utilidades gráficas

A continuación una breve selección de editores y utilidades gráficas para algunas de las distintas plataformas que pueden participar de la competencia.

Atari

Atari Interlaced Studio 1.4.7 (Windows): Editor para distintos modos gráficos, incluyendo modos entrelazados, permite exportar como ejecutable (.XEX). Link

Apple

Ghetto Image Converter (PC): Conversor de imagenes PPM a HGR2, requiere un PC con lua 5.1. Link

Commodore

NUFLI editor (C-64): Editor para modo NUFLI. Link

Project One (Windows): Editor/Conversor para modos Hires/Multicolor/AFLI/FLI/IFLI/Drazlace. Link

GangEd (Windows): Editor básico para modos Hires/Multicolor y semigráficos en modo texto. Permite grabar gráficos Hires/Multicolor como ejecutables. Link

ConGo (Windows): Visor/conversor de imagenes, permite grabar ejecutable de gráficos  en modos Hires/Multicolor/IFLI/FLI/MCI. Link

MSX

MSX Paint IV (MSX2): Editor para Screen 5, 6, 7 y 8. Requiere mouse. Link

piroPaint 9918 (Windows): Editor para Screen 2. Link

MSX Screen Conversor (Web): Conversor de PNG/GIF/JPEG a Screen 2, 5, 6, 7, 8 y 12. Link

Sinclair

OCP Art Studio (Spectrum 48K): Completo editor gráfico. Link

ZXpaintyONE (Web): Editor de semigraficos ZX-81 escrito en HTML5. Link

ZX-Paintbrush (Windows): Completo editor de SCREEN$ de ZX-Spectrum. Link

Expansiones y variantes BASIC: Sinclair

A continuación detallaremos algunas de las expansiones, compiladores e interpretes BASIC disponibles para computadoras Sinclair

 

Expansiones:

  • Beta BASIC (Spectrum): +60 nuevos comandos – Comandos gráficos – Programación estructurada – Ayudas al programador (Link)
  • YS Mega BASIC (Spectrum): +35 nuevos comandos – Ventanas – Sprites – Programación estructurada (Link)

Compiladores e Interpretes:

  • HiSoft BASIC (Spectrum): Compilador BASIC a código máquina – Directivas de compilación. (Link)
  • MCoder II (Spectrum): Compilador BASIC a código máquina – Solo enteros. (Link)
  • MCoder II (ZX-81): Compilador BASIC a código máquina – Solo enteros – Soporte de cadenas limitado. (Link)
  • Wye Compiler (Spectrum): Compilador BASIC a código máquina – Comandos extendidos (Link)
  • Boriel’s ZX BASIC compiler (Spectrum): Compilador cruzado de BASIC a código máquina escrito en Python (Link) (*)

(*) Boriel’s ZX BASIC usa su propio dialecto BASIC, pero de acuerdo al reglamento para herramientas de desarrollo cruzado, el listado BASIC debe poder correrse de forma nativa. Esto significa que un programa escrito en ZX BASIC tiene que ser compatible con la sintaxis y comandos del BASIC Sinclair (lineas numeradas y no usar los comandos o tipos de datos propios del ZX BASIC )

Nota: En aquellos casos que el compilador, expansión o interprete permita agregar rutinas de codigo máquina directamente al listado, esta capacidad no deberá ser usada ya que entra en conflicto con el reglamento de la competencia.

http://www.boriel.com/software/the-zx-basic-compiler/?lang=en