Gráficos: TREE ’81 por PIESIU

Siguen llegando trabajos para la venerable ZX-81, ésta vez, PIESU nos envía este gráfico titulado TREE’81

  • Nombre: TREE ’81
  • Autor: PIESU/AGENDA
  • Descripción: Imagén LO-RES para la competencia de gráficos
  • Resolución: 64×48 (Resolución gráfica standard de la ZX-81)
  • Plataforma: Sinclair ZX-81 (Minimo 4KB de RAM)
  • Herramientas utilizadas: ZX PAINTYONE

El archivo contiene el gráfico tanto en formato nativo .p como en formato .gif

Música: YERZMIX PART 6 por YERZMYEY

YERZMYEY abre la competencia de música con un tema para ZX-81 con 16KB de RAM y expansión de sonido compatible con ZONX (por ej. ZXpand-AY o Mr-X)

  • Nombre: YERZMIX PART 6
  • Autor: YERZMYEY (Música)
  • Descripción: Chiptune para la ZX-81 music compo
  • Info: 3 canales, chip AY o YM
  • Plataforma: ZX-81 16KB de RAM y expansión compatible con ZONX
  • Herramientas utilizadas: SOUNDTRACKER

Notas del autor: Muchisimas gracias a Andy Rea por preparar la versión cassette. Y también por crear el Sountracker para ZX81 😉

El archivo incluye la versión nativa en formato .p así como una versión STC para poder reproducir con el programa AY-EMUL en PC o usar con el lector SD de la expansión ZXpand.

Descargar: Yerzmyey-Yerzmix_6 (descargado 17 veces)

O pueden escuchar en formato mp3:

[audio:Yerzmyey-Yerzmix_6.mp3]

Download MP3

Gráficos: FOTO-APARAT por YERZMYEY

Y Retrospectiva 2012 comienza bién arriba con éste gráfico para ZX-81(4K) que nos ha enviado YERZMYEY.

  • Nombre del trabajo: FOTO-APARAT 😉
  • Autor: YERZMYEY/HOOY-PROGRAM
  • Descripción: Imagen de baja resolución para la competencia de gráficos
  • Resolución: 64×48 (Resolución gráfica standard del ZX-81)
  • Plataforma: Sinclair ZX-81 (4KB de RAM mínimo)
  • Herramientas utilizadas: ZX PAINTYONE

 

 

El archivo contiene tanto la imagen en formato nativo .p (cargar mediante LOAD””) como en .gif

 

 

 

 

Configuraciones estandard en distintas plataformas

Debido a dudas que puede ocasionar la regla de la categoría juegos BASIC que limita el hardware adicional que puede usarse. Hemos compilado una lista (de ninguna manera completa o exhaustiva) de configuraciones de hardware máximas que nosotros consideramos standard para cada plataforma.

Nota: Estas restricciones se aplican principalmente a la categoría de juegos BASIC, para más detalles sobre las categorías gráficos y música, ver el final de este post.

Apple II y compatibles (excluyendo IIGS):

  • Hasta 128KB RAM
  • Unidad de cinta o unidad de disco compatible con el controlador del Disk II
  • Joystick

Atari

400, 800, 600XL, 800XL:

  • Hasta 64KB RAM
  • Unidad de cinta o unidad de disco compatible con 810 o 1050
  • Hasta 2 joysticks

65XL, 130XL:

  • Hasta 128KB RAM
  • Unidad de cinta o unidad de disco compatible con 810 o 1050
  • Joysticks

Commodore

PET:

  • Hasta 32K RAM
  • Datasette o unidad de disco compatible con 4040

VIC-20:

  • Hasta 21KB RAM
  • Datasette o unidad de disco compatible con 1540
  • Joystick

C16, Plus/4:

  • Hasta 64KB RAM
  • Datasette, unidad de disco 1551 o unidad de disco compatible con 1541
  • Joysticks

C64:

  • Sin expansion de memoria
  • Datasette  o unidad de disco compatible con 1541
  • Joysticks

C128:

  • Sin expansion de memoria
  • Datasette o unidad de disco compatible con  1541 o 1571
  • Joysticks

MSX:

MSX1:

  • Hasta 64KB RAM
  • 16 KB VRAM
  • Solo PSG
  • Solo modos gráficos del TMS 9918
  • Unidad de cinta o unidad de disco que cumpla con el standard MSX
  • Joysticks

MSX2:

  • Hasta 128KB RAM
  • Hasta 128 KB VRAM
  • Solo PSG
  • Modos gráficos hasta los disponibles en el V9938
  • Unidad de cinta o unidad de disco que cumpla con el standard MSX
  • Joysticks

Sinclair:

ZX80-ZX81 y compatibles:

  • Hasta 16KB RAM
  • Sin sonido
  • Unidad de cinta.

ZX Spectrum, Spectrum+ & compatibles:

  • Hasta 64KB RAM
  • Solo beeper
  • Unidad de cinta o dispositivo compatible con los comandos del microdrive
  • Joystick Sinclair o Kempson

ZX Spectrum 128, Spectrum+2 y Spectrum+3:

  • Hasta 128KB RAM
  • Beeper o AY-3-8192
  • Unidad de cinta o unidad de disco
  • Joystick

Texas Instruments:

TI-99/4a:

  • Hasta 32KB RAM
  • Unidad de cinta o unidad de disco
  • Joysticks

Sobre las categorías de música y gráficos:

Estas restricciones de hardware solo aplican para la categoría de juegos BASIC.

Esto permite por ejemplo, participar con música creada para ZX-81 con una expansion compatible con ZonX o un gráfico para MSX con placa de video GFX9000.
Sin embargo no tod esta permitido. El hardware usado debe estar lo suficientemente soportado como para estar presente en al menos un emulador. De esta manera, aún aquellos que no dispongan del hardware real podrán disfrutar de todos los trabajos presentados.

 

Retrospectiva 2012 comienza

Bienvenidos a una nueva edición de Retrospectiva, la competencia de programación y creatividad digital de Retrocomputacion.com.

Para esta edición tenemos algunos cambios importantes en cuanto a las categorías y organización.
Se ha decidido limitar las plataformas a solo aquellas de 8-bits, siendo el TI-99/4a la única excepción a esta regla.
La duración de la competencia se ha aumentado a 11 meses para que todos puedan participar a su ritmo. La recepción de trabajos es entre el 14 de Mayo del 2012 y el 14 de Abril del 2013.
Tomando de ejemplo otras competencias exitosas como MSXdev y la de RGCD, los trabajos presentados serán hechos públicos a medida que lleguen.

Este año además tenemos la inestimable colaboración de la Fundación Museo ICATEC, la cual se hará cargo de la entrega de premios a los ganadores de cada categoría. Además de ayudar en la organisación y difusión de la competencia.

 

 

Las categorías para esta edición son tres:

  1. Juegos BASIC: Programar un juego en BASIC para cualquier plataforma de 8-bits. Solo se admiten configuraciones standard de hardware. Pero a diferencia de otras competencias nosotros aceptamos cualquier variante o dialecto BASIC disponible para la plataforma elegida. Para más información ver el reglamento.
  2. Gráficos: Como en ediciones anteriores se admite cualquier modo gráfico disponible por hardware o software. Pero limitado a plataformas de 8-bits.
  3. Música: Crear música para computadoras de 8-bits.

Recomendamos leer y entender el reglamento de la competencia antes de decidir participar, los puntos principales a tener en cuenta:

Los trabajos deben ser:

  • Originales
  • De creación propia
  • Inéditos al día de publicación de este post.

No queda más que decir salvo:

¡Esperamos ansiosos tu participación!