Gráficos: FOTO-APARAT por YERZMYEY

Y Retrospectiva 2012 comienza bién arriba con éste gráfico para ZX-81(4K) que nos ha enviado YERZMYEY.

  • Nombre del trabajo: FOTO-APARAT 😉
  • Autor: YERZMYEY/HOOY-PROGRAM
  • Descripción: Imagen de baja resolución para la competencia de gráficos
  • Resolución: 64×48 (Resolución gráfica standard del ZX-81)
  • Plataforma: Sinclair ZX-81 (4KB de RAM mínimo)
  • Herramientas utilizadas: ZX PAINTYONE

 

 

El archivo contiene tanto la imagen en formato nativo .p (cargar mediante LOAD””) como en .gif

 

 

 

 

Standard hardware configurations

Due doubts that may generate the point in the BASIC games category rules which restricts the use of aditional hardware; we have compiled a list (by no means complete or exhaustive) of different maximun hardware configurations we consider standard for each platform.

Note: these restrictions mainly apply for the BASIC game category, check the end of this post for details about restrictions for graphic and music categories.

Apple II & compatibles (excludingIIGS):

  • Up to 128KB RAM
  • Tape unit or disk unit compatible with the Disk II controller
  • Joystick

Atari

400, 800, 600XL, 800XL:

  • Up to 64KB RAM
  • Tape unit or 810/1050 compatible disk drive
  • Up to 2 joysticks

65XL, 130XL:

  • Up to 128KB RAM
  • Tape unit or 810/1050 compatible disk drive
  • Joysticks

Commodore

PET:

  • Up to 32K RAM
  • Datasette or 4040 compatible disk drive

VIC-20:

  • Up to 21KB RAM
  • Datasette or 1540 compatible disk drive
  • Joystick

C16, Plus/4:

  • Up to 64KB RAM
  • Datasette, 1551 disk drive or 1541 compatible disk drive
  • Joysticks

C64:

  • No memory expansions allowed
  • Datasette  or 1541 compatible disk drive
  • Joysticks

C128:

  • No memory expansions allowed
  • Datasette or 1541 / 1571 compatible disk drive
  • Joysticks

MSX:

MSX1:

  • Up to 64KB RAM
  • 16 KB VRAM
  • Only PSG sound
  • Only TMS 9918 graphic modes allowed
  • Tape unit or MSX standard compliant disk drive
  • Joysticks

MSX2:

  • Up to 128KB RAM
  • Up to 128 KB VRAM
  • Only PSG sound
  • Graphis modes up to V9938
  • Tape unit or MSX standard compliant disk drive
  • Joysticks

Sinclair:

ZX80-ZX81 & compatibles:

  • Up to 16KB RAM
  • No sound
  • Only tape unit allowed.

ZX Spectrum, Spectrum+ & compatibles:

  • Up to 64KB RAM
  • Only beeper sound
  • Tape unit or microdrive commands compatible disk drive
  • Sinclair or Kempson Joystick

ZX Spectrum 128, Spectrum+2 and Spectrum+3:

  • Up to 128KB RAM
  • Beeper or AY-3-8192
  • Tape or disk unit
  • Joystick

Texas Instruments:

TI-99/4a:

  • Up to 32KB RAM
  • Tape or disk unit
  • Joysticks

About graphics and music categories:

These hardware restrictions apply only to the BASIC game category.

This allows, for example, to submit a music entry  created on a ZX-81 with a ZonX compatible expansion or a MSX graphic for the GFX9000 video card.
However not everything is allowed. The hardware to be used needs to be suficiently supported as to be included in emulators. This way even those without the specific hardware configuration needed to display/play your entry will be allowed to enjoy it.

 

Configuraciones estandard en distintas plataformas

Debido a dudas que puede ocasionar la regla de la categoría juegos BASIC que limita el hardware adicional que puede usarse. Hemos compilado una lista (de ninguna manera completa o exhaustiva) de configuraciones de hardware máximas que nosotros consideramos standard para cada plataforma.

Nota: Estas restricciones se aplican principalmente a la categoría de juegos BASIC, para más detalles sobre las categorías gráficos y música, ver el final de este post.

Apple II y compatibles (excluyendo IIGS):

  • Hasta 128KB RAM
  • Unidad de cinta o unidad de disco compatible con el controlador del Disk II
  • Joystick

Atari

400, 800, 600XL, 800XL:

  • Hasta 64KB RAM
  • Unidad de cinta o unidad de disco compatible con 810 o 1050
  • Hasta 2 joysticks

65XL, 130XL:

  • Hasta 128KB RAM
  • Unidad de cinta o unidad de disco compatible con 810 o 1050
  • Joysticks

Commodore

PET:

  • Hasta 32K RAM
  • Datasette o unidad de disco compatible con 4040

VIC-20:

  • Hasta 21KB RAM
  • Datasette o unidad de disco compatible con 1540
  • Joystick

C16, Plus/4:

  • Hasta 64KB RAM
  • Datasette, unidad de disco 1551 o unidad de disco compatible con 1541
  • Joysticks

C64:

  • Sin expansion de memoria
  • Datasette  o unidad de disco compatible con 1541
  • Joysticks

C128:

  • Sin expansion de memoria
  • Datasette o unidad de disco compatible con  1541 o 1571
  • Joysticks

MSX:

MSX1:

  • Hasta 64KB RAM
  • 16 KB VRAM
  • Solo PSG
  • Solo modos gráficos del TMS 9918
  • Unidad de cinta o unidad de disco que cumpla con el standard MSX
  • Joysticks

MSX2:

  • Hasta 128KB RAM
  • Hasta 128 KB VRAM
  • Solo PSG
  • Modos gráficos hasta los disponibles en el V9938
  • Unidad de cinta o unidad de disco que cumpla con el standard MSX
  • Joysticks

Sinclair:

ZX80-ZX81 y compatibles:

  • Hasta 16KB RAM
  • Sin sonido
  • Unidad de cinta.

ZX Spectrum, Spectrum+ & compatibles:

  • Hasta 64KB RAM
  • Solo beeper
  • Unidad de cinta o dispositivo compatible con los comandos del microdrive
  • Joystick Sinclair o Kempson

ZX Spectrum 128, Spectrum+2 y Spectrum+3:

  • Hasta 128KB RAM
  • Beeper o AY-3-8192
  • Unidad de cinta o unidad de disco
  • Joystick

Texas Instruments:

TI-99/4a:

  • Hasta 32KB RAM
  • Unidad de cinta o unidad de disco
  • Joysticks

Sobre las categorías de música y gráficos:

Estas restricciones de hardware solo aplican para la categoría de juegos BASIC.

Esto permite por ejemplo, participar con música creada para ZX-81 con una expansion compatible con ZonX o un gráfico para MSX con placa de video GFX9000.
Sin embargo no tod esta permitido. El hardware usado debe estar lo suficientemente soportado como para estar presente en al menos un emulador. De esta manera, aún aquellos que no dispongan del hardware real podrán disfrutar de todos los trabajos presentados.

 

Retrospectiva 2012 comienza

Bienvenidos a una nueva edición de Retrospectiva, la competencia de programación y creatividad digital de Retrocomputacion.com.

Para esta edición tenemos algunos cambios importantes en cuanto a las categorías y organización.
Se ha decidido limitar las plataformas a solo aquellas de 8-bits, siendo el TI-99/4a la única excepción a esta regla.
La duración de la competencia se ha aumentado a 11 meses para que todos puedan participar a su ritmo. La recepción de trabajos es entre el 14 de Mayo del 2012 y el 14 de Abril del 2013.
Tomando de ejemplo otras competencias exitosas como MSXdev y la de RGCD, los trabajos presentados serán hechos públicos a medida que lleguen.

Este año además tenemos la inestimable colaboración de la Fundación Museo ICATEC, la cual se hará cargo de la entrega de premios a los ganadores de cada categoría. Además de ayudar en la organisación y difusión de la competencia.

 

 

Las categorías para esta edición son tres:

  1. Juegos BASIC: Programar un juego en BASIC para cualquier plataforma de 8-bits. Solo se admiten configuraciones standard de hardware. Pero a diferencia de otras competencias nosotros aceptamos cualquier variante o dialecto BASIC disponible para la plataforma elegida. Para más información ver el reglamento.
  2. Gráficos: Como en ediciones anteriores se admite cualquier modo gráfico disponible por hardware o software. Pero limitado a plataformas de 8-bits.
  3. Música: Crear música para computadoras de 8-bits.

Recomendamos leer y entender el reglamento de la competencia antes de decidir participar, los puntos principales a tener en cuenta:

Los trabajos deben ser:

  • Originales
  • De creación propia
  • Inéditos al día de publicación de este post.

No queda más que decir salvo:

¡Esperamos ansiosos tu participación!

Retrospectiva 2012 begins

Welcome to another edition of Retrospectiva, the programming and digital creativity competition from Retrocomputacion.com.

For this edition we have some major changes in the categories and organization.
It has been decided to limit the competition to only 8-bit platforms, the TI-99/4A being the only exception to this rule.
The duration of the competition has been increased to 11 months so that everyone can participate at their own pace. Entries are accepted from May 14, 2012 to April 14, 2013.
Taking example from successful competitions like MSXdev and RGCD, entries will be made public as they arrive.

In this edition we also have the invaluable assistance of Fundación Museo ICATEC, which will award prizes to the winners of each category. Besides helping with the organization and diffusion of the competition.

 

 

The categories for this edition are three:

  1. BASIC Games: Create a game in BASIC for any 8-bit platform. Only standard hardware configurations supported. But unlike other competitions we accept any variant or dialect of BASIC available for your platform. For more information see the rules.
  2. Graphics: As in previous editions we allow any graphics mode available via hardware or software. But limited to 8-bit platforms.
  3. Music: Create music for 8-bit computers.

Please read and understand the rules of the competition before deciding to participate, the main points to consider:

Entries must be:

  • Original
  • Of your own creation
  • Unpublished prior the date of publication of this post.

 

Without further ado, just have to say:

We look forward to your participation!